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楼主: oz01

[讨论] 以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

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发表于 2007-2-13 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游

Anarchy: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计



你能确定业余的就做不过专业的?

在我看来专业开发人员的优势大多在于他们能拥有自己的开发工具,而...

握下手!

你看中国人有多少知道胡戈和馒头,又有多少知道柏林电影节谁获奖了。。

有多少知道香香和猪之歌,又有多少知道葛莱美?

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发表于 2007-2-13 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

那么,你作为游戏设计师存在的理由是什么?
既然如此的话,做一套专业级的设计工具给用户自己玩就OK了。1G的数据不够就10G。

普通用户为什么会喜欢另一个普通用户的设计?这里说的是喜欢,而不只是“新鲜感”。
玩游戏,光靠新鲜感远远不够。

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发表于 2007-2-13 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的

魂魄追风: Re: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计


握下手!

你看中国人有多少知道胡戈和馒头,又有多少知道柏林电影节谁获奖了。。

有多少知道香香和猪之歌,又有多少知道葛莱美?


对了,这就是问题了。

知道了之后呢?
还有什么?

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发表于 2007-2-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

如果游戏设计师都那么NB,那怎么还会有那么多垃圾游戏被制作出来?

为什么普通用户就一定不喜欢其他普通用户设计的东西?NWN的N多MOD服务器你去玩过么?骑马和砍杀玩过么?曾经是世界上玩的人数最多的FPS游戏CS,最早是谁搞出来的?

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 楼主| 发表于 2007-2-13 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

创造不等于让玩家自己去开发游戏
似乎大家都想歪了

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发表于 2007-2-14 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

有个关键词叫 ……  [em2]

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发表于 2007-2-14 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何

oz01: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

创造不等于让玩家自己去开发游戏
似乎大家都想歪了

。。。。。。

楼上的。 [em2]是个什么东西?。。。

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发表于 2007-2-14 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

楼主为什么不自己写份企画案,把你认为中意的“创意”拿上来秀秀?

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发表于 2007-2-14 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游

Anarchy: Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计



你能确定业余的就做不过专业的?

在我看来专业开发人员的优势大多在于他们能拥有自己的开发工具,而...

就像有人在这里发一个想法,多数人回复的第一句话是“这个想法有多少用户喜欢,有多少用户肯为此付钱”,而不是“这个想法很COOL,很有意思,如果它有缺陷如何去修改”

我喜欢这一句话。
创造,不一定立足于现实社会,可以架空背景,让玩家自己去构思,自己去想。这个世界,我就是神。

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发表于 2007-2-14 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

这个。。啥。。mod不就是创造么。。。
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