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楼主: oz01

[讨论] 以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

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发表于 2007-2-14 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

    以创造为题

    一  创造什么?

    二  创造神话?

    三  创造虚拟世界?
   
讨论
    二  创造神话
        玩过大话2的朋友都会知道自己服务器的牛X帮派,或极品角色(如极品人,魔)
        创造神话以帮派,公会为中心。就会有意思了。

    三  创造虚拟世界
        玩过魔剑,感觉垃圾,魔剑可以建造城市,但是,没有乐趣。

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发表于 2007-2-14 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何

ycl.wangyou: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

    以创造为题

    一  创造什么?

    二  创造神话?

    三  创造虚拟世界?
   
讨论
  ...

创造神话。。。。有很多优秀的游戏中有很多传奇故事。。。。看看17173正在评选的十大工会。。估计大家或多或少都听说过一个两个。。。

魔剑没怎么玩,不过貌似也发生了很多故事(比如那个中国玩家守城的故事)。。。。。。貌似听说过澳大利亚政府让他们的军队玩魔剑。。。 [em21]

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发表于 2007-2-14 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

    回32楼
    任何网络游戏都会有感人的事情,因为有人的原因。不管游戏多么垃圾。

    游戏需要创造什么吗?
    也许不需要。一张棋盘,网络上两人对弈,两人创造了什么?好像没有,但,玩家高兴了。
   
    游戏创造一些规则。玩家可以创造出快乐。这就可以了。

   

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发表于 2007-2-14 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何

oz01: Re:以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

创造不等于让玩家自己去开发游戏
似乎大家都想歪了

大家喜欢YY就YY嘛。
反正谁还真以为会有人去做这种尝试?
现实呀,就是这样
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