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楼主: oz01

[讨论] 以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

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发表于 2007-2-12 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

俄罗斯方块!玩家就一直累一直累,累积到服务器爆炸后对其他人吹嘘“那个就是我创造的!结果服务器暴了!”

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发表于 2007-2-12 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

在创造中毁灭
在毁灭中创造
一直在思考的问题

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发表于 2007-2-12 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

像NWN一样,提供DM TOOLS,让玩家自己设计地图、冒险

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发表于 2007-2-12 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏

Anarchy: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计

像NWN一样,提供DM TOOLS,让玩家自己设计地图、冒险

mod上传到服务器?恶意利用mod刷怎么办?。。

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发表于 2007-2-12 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

Maxis 的 Sim 系列。最近想研究一下,有同好的可以交流一下

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发表于 2007-2-12 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

以创造和生产见长的Second Life还没有人提到过吧?

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发表于 2007-2-13 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

完全模拟现实
从原始社会发展到科幻世纪

可惜前提就科幻了。。。。

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发表于 2007-2-13 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

专业设计师做出来的创造,用户都不喜欢玩的话,
连业余水平都没有的用户自己设计的东西,给谁玩?
如果目的只是自娱自乐,那么就该玩单机,有《RPG创造》。

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发表于 2007-2-13 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏

amin2005: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计

专业设计师做出来的创造,用户都不喜欢玩的话,
连业余水平都没有的用户自己设计的东西,给谁玩?
如果目的只是自娱自乐,那么就该玩单机,有《RPG创造》。

RPGmaker很有潜力!
就像好多著名电影就有人不爱看。。却偏偏爱看网友自拍视频

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发表于 2007-2-13 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏

amin2005: Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计

专业设计师做出来的创造,用户都不喜欢玩的话,
连业余水平都没有的用户自己设计的东西,给谁玩?
如果目的只是自娱自乐,那么就该玩单机,有《RPG创造》。


你能确定业余的就做不过专业的?

在我看来专业开发人员的优势大多在于他们能拥有自己的开发工具,而业余的没有,如果大家用同样的工具来开发,专业的未必就一定都能搞得过业余的。

NWN就是最好的例子

而且业余的由于没有市场方面的压力,可以更加放开手去做

就像有人在这里发一个想法,多数人回复的第一句话是“这个想法有多少用户喜欢,有多少用户肯为此付钱”,而不是“这个想法很COOL,很有意思,如果它有缺陷如何去修改”
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