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[讨论] 讨论下!

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发表于 2007-2-12 10:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是策划者告诉玩家怎么玩还是策划者造出一个世界,全部需要的东西.让玩家探索自己该怎么玩?


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发表于 2007-2-12 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论下!

alexander_zhu: 讨论下!

是策划者告诉玩家怎么玩还是策划者造出一个世界,全部需要的东西.让玩家探索自己该怎么玩?


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DND,战役集和设定造出了一个完整的世界。。
三宝书教给玩家“如何去玩”
怎么玩是玩家和DM的事,你愿意一开始就20级去征服世界也可以,只要DM同意

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发表于 2007-2-12 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论下!

alexander_zhu: 讨论下!

是策划者告诉玩家怎么玩还是策划者造出一个世界,全部需要的东西.让玩家探索自己该怎么玩?


各位发表下意见


理论上是应该让玩家在游戏设计者制定的规则内玩,游戏设计者是规则制定者,如此而已。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

那实际上是如何的呢

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发表于 2007-2-12 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

alexander_zhu: Re:讨论下!

那实际上是如何的呢


实际上也是规则制定者,举个例子,设计者说“剪刀克布,布克石头,石头克剪刀,两个玩家每个人选择一个同时出出,被克的一个算输,如果出的一样则产生的结果无效。”

于是就有了剪刀石头布这个游戏..

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发表于 2007-2-12 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

我觉得策划创造的是可以怎么玩

而不是应该怎么玩

策划创造的是一个适合休闲的、游戏的世界

而不是创造玩家

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发表于 2007-2-12 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

“可以怎么玩”,貌似很酷,很自由,就目前看来,发展到最后都是转变成“应该怎么玩”

而这“应该怎么玩”不是由策划提出的,是玩家自己提出的

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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

但是我发现很多游戏都是让玩家失去了思考应该怎么玩这样的能力...

碰到要自己想应该怎么玩的时候,却不知道怎么玩了?难道是把玩家惯坏了?

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发表于 2007-2-12 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

alexander_zhu: Re:讨论下!

但是我发现很多游戏都是让玩家失去了思考应该怎么玩这样的能力...

碰到要自己想应该怎么玩的时候,却不知道怎么玩了?难道是把玩家惯坏了?

是啊。。。我们看看主流的游戏
比如梦幻。。加点系统很重要吧!加错了就意味着自己不如别人强大。
玩家当然想变得强大,于是就追求最好的加点方法,当出现了最好的加点方法时,每个人就都这样加了。。。经济学上似乎有最优化理论。。每个人都追求最优。。

游戏限制玩家之处在于只有一种做法最优,也就是说这是另一种不平衡。平衡不仅仅是职业间的平衡,也应该是职业内的平衡

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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

职业的平衡最简单的:不需要分职业...如何练全看玩家.
完全开放性的.当然技能肯定需要限制,比如靠时间的推移学技能.
这比设计几个职业..而中国玩家喜欢单P,喜欢1VN,的变相的武侠思想.随意导致本来设计出来的职业某些职业人数超多,某些职业超级少.到最后就只有某种职业了.

策划,应该在设计的时候就开始测试自己的设计.

小D认为设计和测试同样重要
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