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楼主: alexander_zhu

[讨论] 讨论下!

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发表于 2007-2-12 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

你看征途这些游戏有几个玩家不用自动寻路功能.....

玩家还是希望你直接拿100块钱给他,而不喜欢你把100块钱藏起来让他去找。

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发表于 2007-2-13 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

有些游戏是设计一些规则划出一个游戏空间,玩家在里面自由地玩

有些则是画一个看不到墙的迷宫,看起来空间很大,实际上只有一条路可走

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发表于 2007-2-13 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

EVE很好玩吗,界面设计一塌糊涂。
4小时新手教学完就是无尽的挖矿赚钱,无聊之极,我宁可打怪升级。

对于一个在初期无法吸引玩家的游戏,说他出色,我只能说你是忍者。

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发表于 2007-2-13 01:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

yii: Re:讨论下!

你看征途这些游戏有几个玩家不用自动寻路功能.....

玩家还是希望你直接拿100块钱给他,而不喜欢你把100块钱藏起来让他去找。

如果有2个选择,一个是直接给他100块,一个是藏200块叫他去找呢

玩家追求利益最大化,辛苦地去找目的地,而过程中没有任何乐趣,结局也没有任何不同,傻子才不用自动寻路
他规则中本来就没什么选择余地 [em12]

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发表于 2007-2-13 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

LS别忘了,给100,还是200策划说了算

策划可以藏200给他找,自然也可以直接给他200。而不是你说的那样只给100。

你后两句的总结是对的,问题是你举例说的情况不可能存在呢。

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发表于 2007-2-13 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

reiangel01: Re:讨论下!

LS别忘了,给100,还是200策划说了算

策划可以藏200给他找,自然也可以直接给他200。而不是你说的那样只给100。

你后两句的总结是对的,问题是你举例说的情况不可能存在呢。

我的意思就是建议给玩家多个相对等价的选择,让他觉得:原来真的是我在玩这个游戏啊[em3]

君不见征途出新手村的时候有个任务是叫玩家去主城,要么传送过去,要么跟镖车过去。急着出城的选前者,想赚钱地选后者
多个选择满足玩家不同的需要

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发表于 2007-2-13 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

你说的东西其实以前我也这么想,可是其中存在矛盾。

既然玩家追求利益最大化,你给他多个选择,他自然会从中选择出最大利益的。而对于后来的玩家来说,其实就是没有选择了,因为最优解就放在那里了。

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发表于 2007-2-13 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

唉。。貌似讨论了很多规则的问题。。。

我玩GTA原来还是老老实实的做任务。。后来发现不是很好玩。。所以就开始玩飞车,杀人放火杀警察,开直升飞机撞大楼,一样很有意思

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 楼主| 发表于 2007-2-13 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

reiangel01: Re:讨论下!

EVE很好玩吗,界面设计一塌糊涂。
4小时新手教学完就是无尽的挖矿赚钱,无聊之极,我宁可打怪升级。

对于一个在初期无法吸引玩家的游戏,说他出色,我只能说你是忍者。

那为什么EVE运行几年了没见倒闭?

个人觉得这个游戏本身瞄准的是长期的目标,至于什么目标..各位大师帮忙分析下

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 楼主| 发表于 2007-2-13 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

reiangel01: Re:讨论下!

LS别忘了,给100,还是200策划说了算

策划可以藏200给他找,自然也可以直接给他200。而不是你说的那样只给100。

你后两句的总结是对的,问题是你举例说的情况不可能存在呢。

如果直接给钱,玩家估计开始的时候还觉得不错.
但是时间长了,一点游戏乐趣都没有了.没有付出就有收获会有成就感么?
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