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楼主: alexander_zhu

[讨论] 讨论下!

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发表于 2007-2-12 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

加点的系统, 可以做成可以反悔的, 不就可以了么.
也不存在那么多人 ,去重练号 .  

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发表于 2007-2-12 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

alexander_zhu: Re:讨论下!

职业的平衡最简单的:不需要分职业...如何练全看玩家.
完全开放性的.当然技能肯定需要限制,比如靠时间的推移...

说回来还是平衡性的问题。。。

我曾经玩过一个游戏,里面的战士,弓箭手,法师的MP,魔攻都很高,物力攻击都很低,也就是都是法师型的职业。这样到是平衡了。。。

不分职业的也有,请看:英雄年代。。。。

即使不分职业也不是说就完全平衡。。只要还有练费了的人。。。

在比如DND,职业要求很松。。除了阵营问题,好多都可以兼职,可是我们知道如果用现在的眼光看,DND绝对不公平。。。

谁说中国玩家喜欢1VN?。。。。鲁迅先生说得好,要看中国人,就要看那些骨灰们。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

看看各个游戏的视频呢=.=超多的1V N

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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

zodane: Re:讨论下!

加点的系统, 可以做成可以反悔的, 不就可以了么.
也不存在那么多人 ,去重练号 .  

这个就应该属于骗点卡钱的行为...洗点也应该作为免费.

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发表于 2007-2-12 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

alexander_zhu: Re:讨论下!

看看各个游戏的视频呢=.=超多的1V N

没看过多少视屏。。。  =。=

我的水平从来没达到1VN。。只能1VN小怪

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发表于 2007-2-12 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

  洗点需要RMB  是个很不错的做法   

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发表于 2007-2-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

大家后面有点扯远了……

我认为yii版主已经回答的很好了,很精辟。楼主的问题有些空洞,如果不针对实际一个项目很难说到细节上有意义的地方去,所以也只能这样回答了。

创建游戏规则,对游戏规则的理解和应用——说再严谨一点吧,我想至少是规则策划,或者说是游戏设计师应该遵循的第一原则,或者说是职业基本素质。如果您的志向是一个游戏策划,那么至少在考虑到产品、市场、游戏细节设定技巧等其它方面之前把这些基本的东西弄明白。

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发表于 2007-2-12 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论下!

alexander_zhu: 讨论下!

是策划者告诉玩家怎么玩还是策划者造出一个世界,全部需要的东西.让玩家探索自己该怎么玩?


各位发表下意见

不管是策划告诉玩家怎么玩,还是玩家自己发现怎么玩,更或者去探索还能怎么玩本质都是一样的。
游戏本身就是一个程序组合,玩法再多再丰富他都有了一个最开始就设定好的范畴,游戏再丰富也离不开这个程序组。而策划者们就是幕后的黑手,玩家不管怎么走也始终是在他们的手中活动

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下!

假设,策划给出规则,玩家出任务,玩家接,玩家做?
类似合同书一样?

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发表于 2007-2-12 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下!

alexander_zhu: Re:讨论下!

假设,策划给出规则,玩家出任务,玩家接,玩家做?
类似合同书一样?


Nod,最高明的策划就是让玩家把这个合同签了,把自己卖了,还在乐呵呵的邦公司数钱^^
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