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楼主: gthief

[讨论] 关于游戏里的货币问题

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发表于 2007-2-13 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

配套金本位要引进多少资源规则,法律规章和经济系统
它带来的权利寻租和腐败不公平

能不能举几个具体的例子来说明一下这方面可能存在的规则漏洞呢?单单这2句话我觉得没有什么说服力

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 楼主| 发表于 2007-2-13 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

玩家的想象力是客观存在的,GD应该去适应之。

金本位的最主要资源规则就是“金”的设计,“金”的稀缺性如何,如何生产,如何分配?它在世界范围的保有量如果不稳定也会导致纸币价值的不稳定,现实的金本位世界中每次大金矿的发现都会导致货币贬值。所以避免了金钱不受控制的问题,却还是回到面对“金”的控制问题这个原点。

玩家组建政府,发行纸币后。政府的铸币收益,各种政策的动态调整时,对政策信息提前掌握所获得的优势。这些利益的当然是从整体玩家身上剥削而来,这参照一下现实就知道其中会产生的腐败不公问题。而游戏里有现实这么复杂的制度建设么?

其实要了解这些问题,还是真正去设计你想象的经济系统,就会面对所有的问题了。

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发表于 2007-2-14 00:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题

Anarchy: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题
SL我倒不是很了解,不过类似的游戏PE里面是可以通过冲值获取游戏币的,所以游戏里面的经济循环会受到美...

是了,这样一来,等于游戏经济与现实经济挂钩,相对自己设计来说,风险和稳定性都好很多(而且经济出问题了玩家不会骂你,会骂国家经济)。不过这样一来,等于你必须出台官方的汇率(事实上国外的虚拟社区游戏都这么做了)。

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发表于 2007-2-14 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏里的货币问题

gthief: Re:关于游戏里的货币问题

玩家的想象力是客观存在的,GD应该去适应之。

金本位的最主要资源规则就是“金”的设计,“金”的稀缺性...

很多游戏里的交易直接使用资源——其实也就是货币,因为0和1没有重量,也便于交易,从这个意义上来说,它们和我们在ATM上的液晶数字没什么区别。在大多数游戏里,经济系统的变化远比现实中快而且简单,前期值钱的东西很快会随着玩家行为迅速贬值,如WOW里的连接水晶,这时玩家会自觉寻找下一个一般等价物。

“金”的设计其实并不是想象那么难(在电脑数据库内的字节比现实中的黄金好控制得多)。关键还是在制度上的设计,如何有效避免腐败带来的伤害其他玩家的行为。

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发表于 2007-2-14 01:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏里的货币问题

Anarchy: Re:关于游戏里的货币问题

我觉得更多的时候是玩家缺乏足够的想象力才会觉得恐怖

比如欧服的EVE能出现类似银英传里面费沙自治领的玩...


这个,需要明确的是,通常OF代表的是世界玩家

其实可以看出,比起一些OF的打架游戏,EVE也就是还可以罢了。

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发表于 2007-2-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏里的货币问题

gthief: Re:关于游戏里的货币问题

玩家的想象力是客观存在的,GD应该去适应之。

金本位的最主要资源规则就是“金”的设计,“金”的稀缺性...


金的稀缺性可以通过设定采集金矿时的概率来设定
再者,现实世界每次发现大的金矿会导致金的价值下跌,那么下跌后世界经济被摧毁了么?显然没有吧。
那为什么游戏里面就一定要做到金的价值永远保持不变呢?
而且游戏世界里面有多少金矿对开发者来说不存在“不可预知”的情况,控制起来也容易的多。
对玩家来说,当金币总量发生比较明显的增加或者减少的时候,他们会自己根据市场情况来调节物价。

说到制度上的限制,我认为游戏里面远比现实世界容易解决。首先开发者可以提供多种政府体制供玩家选择,比如独裁或者议会等等。
而且现实中你要推翻一个政府需要付出自己的生命作为代价,而游戏中的角色却是永远不会死的。
如果控制城市的公会或者联盟不懂得经营,要推翻他显然容易的多,况且还有其他处于竞争地位的城市

玩家公会管理人员的腐败问题,早就已经存在了
WOW里面就有很多会长私自占有RAID财务的案例
结果呢?多数以会长下台甚至公会解体,在游戏里面要换个公会或者换个城市活动远比现实中的移民容易得多。

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发表于 2007-2-14 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于游戏里的货币问题

Anarchy: Re: Re:关于游戏里的货币问题



金的稀缺性可以通过设定采集金矿时的概率来设定
再者,现实世界每次发现大的金矿会导致金的价值下跌,...

稀缺性不是由 产出 决定的 是由消费需求决定的



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发表于 2007-2-14 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

我觉得游戏币制还没达到各位大师讨论的高度..

现在连成熟的某一游戏框架都没统一...

现在的游戏币制我觉得:放出去的=系统回收的,让它不贬值就行了

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发表于 2007-2-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

现在的游戏币制我觉得:放出去的=系统回收的,让它不贬值就行了

貌似很多游戏都做不好。。

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发表于 2007-2-14 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于游戏里的货币问题

zfscnu: Re: Re: Re:关于游戏里的货币问题

稀缺性不是由 产出 决定的 是由消费需求决定的


应该说是产出和需求共同决定吧 [em22]
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