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楼主: gthief

[讨论] 关于游戏里的货币问题

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 楼主| 发表于 2007-2-14 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

或许我不该泼冷水,各位有志之士应该努力去尝试能不能把国家经济模拟进游戏里。无论怎么样,那都是游戏行业的一个进步。第一个等待检验的应该是云风带队的做的新产品。

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发表于 2007-2-14 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

LS说的是哪款游戏?
云风是谁……

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发表于 2007-2-15 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于游戏里的货币问题

唱歌的炮灰: Re: Re: Re:关于游戏里的货币问题


你如果把淘宝看作一个游戏,那么里面用的网上银行交易就跟游戏币是一样的——数据库交换而已。

虚拟经济与现实挂钩是阻挡不住的未来,只是国内的设计师大多还年轻,很少接触外面的领域。


taobao和SL毕竟还是不一样吧,再怎么说taobao上面卖的都是在现实世界中有一定价值的物品,而且这种价值是所有人都承认的。而SL里面的就难说了。。。

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发表于 2007-2-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏里的货币问题

Anarchy: Re:关于游戏里的货币问题

所以说是共同作用么。。。

而且游戏中的黄金未必需要完全按照现实世界中的黄金稀缺度来设计。

假如现实中1个金币可以换1吨牛奶,游戏中1个金币能换2吨、3吨、4吨都可以。

举个对比,两个极端分别对价格的影响

需求=0;产出不变   结果 :价格为0
需求不变;产出=0   结果:价格提升

那么是需求起决定性作用,还是两者共同作用呢?

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发表于 2007-2-15 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

需求为0的东西根本就不会有人去生产。。。

再说了,极端情况本来就是特例。。。并不能用来证明普遍的情况

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发表于 2007-2-15 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题

唱歌的炮灰: Re: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题


是了,这样一来,等于游戏经济与现实经济挂钩,相对自己设计来说,风险和稳定性都好很多(而且经济出问题...



这样说吧,因为游戏里的商品到现在为止还不是正式的虚拟财产。所以游戏中的商品和现实中的货币暂时还扯不上关系。
假如现在中国的大米增产了一倍,那么中国银行就会因为商品的增多而发行新货币。但如果你在游戏中生产了一些装备或者药水,则国家不会因此而发行新的货币。

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发表于 2007-2-15 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

不是用特例证明普通,只是展示下趋势,或者补齐一点,应该会比较清楚
需求=0;产出不变   结果 :价格为0
需求不变;产出=0   结果:价格提升
需求=0;产出=0     结果 :价格为0
需求不变;产出不变   结果:价格波动

可以看到 需求=0和 需求不变 价格变动跟随变动 

不过,产出=0和 产出不变,价格变动会根据需求而有两种情况

这样 可以说 需求和产出 对于价格的作用是同一级的吗?

还有一个就是现实的需求很难人为控制,虚拟则比较容易,也变动的比较快,如果机械地套用现实的经济学“公式”,往往是数学模型越精细就越容易崩溃



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发表于 2007-2-15 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

有什么东西是需求为0,还会有人去从事生产的?

还有,当需求和产能都不变的时候,价格怎么会波动?

价格跟随需求和产能的变化而波动的,同时价格的波动也会引起需求和产能的变化,这3者应该是相互作用的

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发表于 2007-2-15 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里的货币问题

需求=0;产出不变 是取出变化曲线中比较简单的点来描述这个趋势,比如拿sin(0)和sin(90)两个特殊点来描述sin曲线一样

当产出远远大于需求的时候,也就是说 需求突然下降很厉害,下降到远小于产出的时候,那么就接近 需求=0;产出不变

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发表于 2007-2-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题

钟健: Re: Re: Re: Re: Re: 关于游戏里的货币问题
这样说吧,因为游戏里的商品到现在为止还不是正式的虚拟财产。所以游戏中的商品和现实中的货币暂时还...

那是因为总量还不够大。目前没有成为正式,但是不代表将来不会。经济政策总是以人的行为为引导的,虚拟社区和虚拟财富的正式化只是时间问题。
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