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[讨论] 一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧

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发表于 2007-2-15 11:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有升级的游戏我想尝试设计,但不会没有pk,pk将是重点,要打就一堆人打,要死就一片人死的那种

游戏采用3D引擎,自由视角,模型尽量才用低模,不追求画面,主要精力集中在战术以及战略层面。

游戏世界的组成形式为多个地区,地图间的转换为切图读取模式。

几个独立的地图组为一个星系,星系内分星空地图,星球轨道地图,星球区域地图。如何切换地图另有安排

几个星系地图组组成一个宇宙大地图

以下所有数值需进行考证。每个宇宙大地图有6个星系(逐步开放),每个星系有5-10张普通星空地图及1-3个重点星空地图,3-4个星球即星球轨道地图,每个星球有3-6个中间区域以及2-4个重要区域,地图量比较大,已经考虑过解决方法,或者采用逐步开放的方式。

星空地图区域大小相当于128^2-512^2的太空单位长度大小(1太空单位长度相当于100米)。地面地图64^2-256^2的太空单位长度大小(1地面单位长度相当于10米)。

普通地图为小团队副本模式,重点地图为大型多人战斗副本模式,支持128人对战(64vs64),再现宏伟悲壮的攻防战!重点地图将进行独特设计

空间地图、星球轨道地图为太空战模式。陆地单位呈现为运输舰模式,有突袭功能的舰船可搭载步兵类的陆军单位进行接舷战。星空地图有空间站

星球地图为陆地战模式,星球地图也分几个子地图,每个地图的模式各有。太空单位呈现为轨道停靠模式,装备大型射线类炮以及远程导弹/鱼雷的战舰可以对星球地表制定位置发动轨道炮击,有空间战机搭载能力的战舰可以对星球实施空袭。地面大型对空炮可以攻击轨道停靠的战舰,也就是在星球地图上可以直观的看到轨道停靠的大型级别以上战舰!

具体的兵种及战斗规则另有安排。分2个大类,太空单位,陆地单位。

具体的战略层面规则另有安排。军团规则,占领规则等等

大地图的中心区域为预先设定好的世界,绝大部分地区为安全星系,主要为NPC势力。

顺便提下NPC势力,NPC种族总共有12种,包括人类,各种外星种族(具体名字恕不一一列出),各有特色及背景,有多灾多难顽强不息的,有迅速崛起势不可挡的,有残忍成性好战嗜血的,有隐退归林跳出凡尘的

大地图的边缘为玩家自创世界的自由星系,由玩家组建自己的秩序

经济采用动态经济系统,玩家的建设或者破坏等游戏行为将会间接的影响到游戏世界及当地经济的动荡以及可争夺NPC势力的强弱。具体的经济运行模式另有安排

具体的玩家团体结构及运行方式另有安排。例如,在自由星系玩家团体可以组建自己的地方武装力量作为NPC守卫负责防护工作

初期开放1-2个星系。

预计用0.5年进行规划,1.5 - 2年时间开发,0.5 - 1年进行测试及推广
==========
越写越多了,以上为最最初步的想法,具体的其他想法酝酿了1年左右,也将一直坚持继续下去直到完成这份心愿,请业内前辈、同志及广大游戏策划爱好者多提建议,多深刻批评,在此先感谢各位。

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发表于 2007-2-15 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

是局域网的吗?像由星际联想到的。注意一下怎么实现吧,预计时间是不是太长了?那都可以开发,测试大多数mmorpg了。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

稳扎稳打,而且所有人员配置不用一开始就到位的。

不是局域网的,是MMOG。重点将放在战斗上,但经济运用,我也想努力将其完善

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发表于 2007-2-15 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

没有升级那么这个游戏就和休闲差不多啦,那么在游戏性上一定要狠下功夫才行,不然玩家失去动力游戏就运营不走了
另外我觉得这个有点像以前的一款网游,名字一下想不起来了,大概也是造兵拉出去打的

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发表于 2007-2-15 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

太空舰队和地面部队在同时对一个星球进行攻击的时候如何平衡?

如果飞船轰炸星球表面的武器比较猛,角色又没有技能等级的限制,很可能NN多人开着飞船在天上往下面狂轰,那登陆战的人就很胸闷了。。。

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发表于 2007-2-15 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

预计用0.5年进行规划,1.5 - 2年时间开发,0.5 - 1年进行测试及推广


规划和测试时间少了....难免保证做出来的还是你规划的不

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发表于 2007-2-15 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

想起了《大碗》里的李成儒,虽然我知道LZ并没有故意效仿他的语气……………………

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 楼主| 发表于 2007-2-15 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

这是战争,战争的平衡不是在战场上的,南京大屠杀的时候哪里有平衡!?战争是从来没有平衡过的

要是有团体能够攒起那么多战舰,那也是要有一定实力的,那也是要能供得起这只庞大的舰队的,当年日本铤而走险偷袭珍珠港,正是因为他们知道石油和钢铁储备根本耗不过美国,力求一仗摧毁美国太平洋航空母舰主力,可惜人算不如天算……为什么美国没有把日本推平,那是因为它需要在亚洲养一条狗时刻可以威胁社会主义。

而且相对的在天上向地上打远没有从地上往天上打准

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 楼主| 发表于 2007-2-15 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

登陆战的小兵本来就都是炮灰么 -_,- 。一将成名万骨枯

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发表于 2007-2-15 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

问题是。。。一共最多就128个人打。。。一边64个人。。。总要有一定的机制让玩家自动把人数分配到各个位置上吧
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