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楼主: shengkz

[讨论] 一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧

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发表于 2007-2-15 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

EVE月卡56-58也不算贵了

觉得贵说到底还是内容的问题,我玩WOW的时候一个星期少说1张卡,一个月就要120左右了,EVE和WOW比起来还是便宜的,但是人家不喜欢玩所以自然觉得5X RMB贵,没几个人会真的连5X都出不起。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

所以说EVE单调,虽然他经济作的不错。战斗的时候视觉冲击力也不是很好

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发表于 2007-2-15 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分

shengkz: Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容算不上创意

只是3D自由视角…… 真做成FPS有些难度,可能类似RTS吧,还有些RPG成分



    RTS,128个玩家,是不是只需要狂点目标就行了?别人编队的时候,会不会把我自己的角色也编成他的队伍?啊 那样可以切换回桌面聊QQ,真不错
    你的设计中没有等级的概念,怎么做RPG? RPG的要素是什么?没有等级,有多少用户喜欢哈?别忘了 《泡泡卡丁车》、《劲舞团》都有等级……(偶不是说有等级就叫RPG,只是说等级这个概念你怎么从RPG里抹掉)

    说实话,看了你说的,我宁愿玩《最高指挥官》,里面还有英雄,还能升级,还能联网杀,还能升级,还能……LZ帖子里的东西,都能体会到,空对地、地对海、海对空……
  

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 楼主| 发表于 2007-2-15 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

超级指挥官没错,但是那是别人做的。但他没有星系战争这层,而且没有关心经济发展,具体的东西那可不是2-3小时可以总结出来的,也是个人的劳动成果

等级个人怎么看待,角度不同,理念也不同

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发表于 2007-2-15 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

    这个题材,偶还是蛮喜欢。

    突然想到一种衍生的东东
    64人,参战的人数为63,另一人做战略指挥(假设为 长官)
    长官 可以在游戏地图上指定行走轨迹,支援路线,到位时间等。当然,长官可以鸟瞰整个当前游戏地图(已经探索了的部分)

    ……随便YY的,要每边集齐64个人是很难的,除非你这游戏 XXW人在线,每个服务器XXK人

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 楼主| 发表于 2007-2-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

你说的这种游戏模式已经有了,战地2开始就加入指挥官了,32vs32的,双方各有1人担任指挥官,指挥官可以指挥小队长,可以使用特殊的指挥官命令进行空投、炮击等,如果指挥的太烂可以被集体投票弹劾

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发表于 2007-2-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

呵呵 LZ你的第1帖
确实看不出有什么东西在里面
- - 唉 至少要把核心东东 大体介绍一下嘛

你把等级当成军衔没错
你能称述一下你设想的战斗么?毕竟你的这个题材是以对战为主

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 楼主| 发表于 2007-2-15 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

具体机制不想做介绍了

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发表于 2007-2-15 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

汗 那太没意思了 沉了沉了

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发表于 2007-2-15 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

我比较对你的经济系统感兴趣,详细介绍一下好吗?具体是如何实现的问题。
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