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楼主: shengkz

[讨论] 一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧

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 楼主| 发表于 2007-2-15 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

每个战斗副本的胜负只会间接影响这个领地的占有,魔兽战场也不能做到平衡职业啊,也没这个必要

战舰的补给不是一般的,而且战舰也是需要军衔的,再拿魔兽战场来说,一个团队里有几个能穿上大元帅的,要是真遇到这种队那就任命吧。战争么,你不知道死神何时何地吻你,很多人都是听到炮弹呼啸之后的几秒之后就挂掉了

1首先完成单位设计
2完成游戏战斗规则的规划及实现,首先要能打起来……

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发表于 2007-2-15 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: 一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

星际大战啊~~~
记得加入绝地武士~~~ [em4]

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发表于 2007-2-15 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

控制行星轨道的飞船和地面登陆部队已经属于两个不同层面的作战单位了,放在一个战场里面平衡性和互动性都会有一定的问题。

这和WOW里面的军衔不一样,WOW里面不管你是列兵还是大元帅,都不可能改变你原来的职业,而WOW的职业之间是平级的关系。

我觉得可以这样设定,星球的攻防战化分成外空和登陆作战两个部分,一次行星攻略先要进行行星轨道控制权的争夺战,当进攻防占领行星轨道后就可以实施登陆战,然后所有参战人员转入登陆部队的形态在星球表面打,进攻方的指挥官级别的玩家可以呼叫轨道炮之类的火力增援。

不过不知道LZ打算让玩家用哪种视角来进行游戏 [em24]

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发表于 2007-2-15 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

这种星战题材的游戏估计国内市场很小,如果品质可以的话拿到北美去应该可以赚一笔

说不定还能成为国际级的游戏 [em1]

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 楼主| 发表于 2007-2-15 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分

Anarchy: Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容算不上创意

这种星战题材的游戏估计国内市场很小,如果品质可以的话拿到北美去应该可以赚一笔

说不定还能成为国际级的游戏 [em1]


那个只是估计,潜在用户有很多,只要能保证原汁原味的科幻风格就成。市场是要被挖掘的,随大流永远捞不到金。

精神力是可以被引入的,我设计的话精神力甚至可以逆转战局,但要获得如此强大的精神力是要付出代价的,因为恶魔在窥探你的内心,小心被邪神污染被黑暗吞噬…… :)

攻占流程么,思路看来很接近。星球地图上的战舰其实只是即时动态场景的一部分,具体的攻击其实算是一种军官技能。如果技术可以我还设想将轨道战也能在地表上看到,地面战可以在轨道上看到。

欢迎更多人加入讨论,有意合作的可以进一步联系。个人对数据格式积累了一些参考资料,和传统游戏有一定的差异,如何去配平需要进一步验证。如果要做成第一版本的话,不需要高深华丽的画面,但一定要保证战斗部分的游戏机制可以被展现出来

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发表于 2007-2-15 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

你打算做成FPS模式?

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 楼主| 发表于 2007-2-15 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

笑笑了,其实太空战对于老美来说就和咱们对于武侠一样,滥了。但为什么我坚持科幻呢,就是一种换位,像商品交换一样,这是一种文化的交换。务必要保持原汁原味,当然有人会说科幻这东西中国人玩不转,但科幻爱好者不是少数,而且可以找到不少现成的资料。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

只是3D自由视角…… 真做成FPS有些难度,可能类似RTS吧,还有些RPG成分

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发表于 2007-2-15 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

科幻的我也喜欢,不过看看EVE在国内的惨象就比较寒

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 楼主| 发表于 2007-2-15 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏设想,算是游戏内容创意书吧,虽然部分内容

EVE失败不是因为它是科幻,有一部分原因是这个游戏的游戏机制问题,画面表现力不成,没有人物代入感。还有一个原因就是收费问题,想卖到wow那价钱很难

如果把EVE换成武侠,让你在一个小盒子里飘料飘去,照样没多少人玩
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