游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11343|回复: 33

[讨论] 新的练功系统的设计(讨论下)

[复制链接]

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-18 21:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设..

可以让玩家得到每小时多少EXP收入的数据,而让玩家下线后依旧按这个速度增长..

而玩家的下一次EXP/时间的锋值又会再次刷新以前的记录..

举例:
玩家A,1小时SOLO,1000点经验,这里的EXP和时间比就是1000/小时,他下线后依旧按这个速度涨经验.
假如玩 家又上线,SOLO1小时8000点经验,那如果他选择这个时候下线,系统按8000/小时计算.

这个系统计算肯定得时间垮度比较长,多少SOLO时间以上才算的到这个系统里.

这样如何?

-------------------华丽分割线-------------------

根据9楼情况,得加个限制,每天只有8小时的下线游戏获得经验的时间

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-18 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

那我就先弄上N个小号,等过一年再玩。。

0

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2007-2-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

这次是EVE?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2007-2-18 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

这样设计的目的是什么?

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-2-19 07:56:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

这样的还是以拖经验升级为目的,升级后有什么效果?  如果不通过拿经验升级也可以达到某中效果,那何乐而不为呢?

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-2-19 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

1.如果你不理解现有升级曲线规划的目的和优劣
2.如果你不能解释你的所谓方案比原方案的优势
符合以上任何一条的,请闭嘴.

你发了很多所谓"推翻.颠覆"的主题,我看起来很可笑,一个毫无目的,甚至完全不可控的系统,再好玩也是危险的,我宁愿为此而放弃这样的系统.

同样这句话新年送给你:如果你不能静静的将瓶子装满的话,请倒掉那半瓶水,做个空瓶子吧.

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-19 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的练功系统的设计(讨论下)

Wind_Force: Re:新的练功系统的设计(讨论下)

1.如果你不理解现有升级曲线规划的目的和优劣
2.如果你不能解释你的所谓方案比原方案的优势
符合以上任何...

大师您当看过笑笑了事..呵呵..

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-19 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的练功系统的设计(讨论下)

卡特铁角: Re:新的练功系统的设计(讨论下)

这样设计的目的是什么?

减少玩家郁闷的打怪时间,同时也可以让玩家忙不过来的时候不需要去担心角色经验不涨...

3

主题

645

帖子

673

积分

高级会员

Rank: 4

积分
673
发表于 2007-2-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

非常糟糕,在线时的玩家,为了离线经验而埋头尽可能多获取经验,交互极大降低,要么就是离线挂机,游戏人气极大降低,这样设计就是寿星公吃砒霜

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
发表于 2007-2-19 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

LZ的意思我明白,就是拿每次上线的小时为单位,获得经验的最高记录为离线经验值标准.这个思路不错具体上需要避免楼上的兄弟说的情况.应该可以在练进规则中用多重标准加概率来不断提高玩家刷新单位小时获得EVE的可能.强化团队组合提高获得的能力.比方说组建大型的练级团队.大家一起来刷新记录.

另外对于离线获取经验的规则也应该严谨.比方说离线时间越长获得经验比例越低.或者其他什么设定.另外这个系统大大缩短了练级的时间那也就是说弱化了成长过程.那么游戏在其他领域的设定必然有很大的变化.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 23:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表