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楼主: alexander_zhu

[讨论] 新的练功系统的设计(讨论下)

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发表于 2007-2-22 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

你这个游戏能PK吗  ?   
如果,你的对手为了阻止你升级  !  你说他能办到吗 ?
如果这样我就不怕树敌

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 楼主| 发表于 2007-2-22 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

现在就讨论这样的练功模式有米有好处呢..

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发表于 2007-2-22 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

感觉没啥好处,会培养一群挂机的机器人

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发表于 2007-2-22 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

现在已经有游戏这么做了,大家不知道么……不要闭门造车啊

LZ的思路可行,就是经验给的狠了点

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 楼主| 发表于 2007-2-22 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

数字的东西到时候可以调整嘛...主要是思路...

能想多远,才能走多远嘛

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发表于 2007-2-22 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

加上这么个系统不是很难。升级曲线问题……可以增大t的影响,或者让曲线更陡。。。宗旨是即使下线升级和以前在线升级所用的时间获得经验的差距仍然很小。俄,小小的想法

零fan说的那个游戏是那个呢?

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发表于 2007-2-23 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

那么这个游戏就不是以在线人数定好坏了,不错啊呵呵
大家都以自己游戏在线人少来理论
A:我们游戏好啊,注册100000人,在线100人

B:我们的才好呢,注册9999999999人,在线0人!
汗!

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发表于 2007-2-23 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

那我就先弄上N个小号,等过一年再玩。。

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发表于 2007-2-26 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

如果游戏有更多丰富的其他内容,那么练级的时间就可以缩短。

反复的单调练级在设计目的来说其中一个就是kill time。

单机游戏也有练级,但却有趣得多,原因是单机游戏在练级的时间和强度方面都可以很自由,控制到玩家适合的感觉,并获得角色的成长。

而网络游戏则没那么自由,毕竟你需要玩家一定的在线时间。

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发表于 2007-2-26 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

发现论坛里有很多猫。。。
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