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楼主: alexander_zhu

[讨论] 新的练功系统的设计(讨论下)

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发表于 2007-2-26 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

为什么不直接缩短练级的时间呢?练级的速度又不是只看能拿多少EXP的

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发表于 2007-2-26 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的练功系统的设计(讨论下)

Anarchy: Re:新的练功系统的设计(讨论下)
为什么不直接缩短练级的时间呢?练级的速度又不是只看能拿多少EXP的


关键点并不是练级无乐趣,无乐趣是因为内容单调产生的。
假设每级都有新鲜事物,玩家会很乐意练级;假设每隔5级才有新鲜事物,玩家练级的乐趣就会减退了。

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发表于 2007-2-26 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: 新的练功系统的设计(讨论下)

原来我也用卡巴斯基。。

可有一次杀毒 把系统文件都删掉了。。所以以后再也没用

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发表于 2007-2-26 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:新的练功系统的设计(讨论下)

参考天堂。前45级非常快,45-max放慢。。而45以上游戏的乐趣开始转化到其他方面。。
前45级,玩家是积累经验和虚拟财产的等级。。。
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