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发表于 2007-2-19 13:39:00
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Re:新的练功系统的设计(讨论下)
我思考一种练级过程.思路是这样的.
1,玩家可以组2-9人的练级团队.队员要求必须在同一游戏地图才能享受击杀怪物经验分享.玩家离线,离开地图,死亡一定时间以上都会自动离开队伍.每个新队员可以通过队伍中任意队员发送加入队伍的申请.对于这个申请所有队员都要在一定时间内选择同意或者不同意.同意超过半数及通过.如超过时间没有选择是否同意将被自动踢出队伍.队长有权发起强制踢出一个成员,不过也需要全体投票规则和新加入对于一样.队长无权解散队伍.和其他队员一样他可以自行离开队伍.将随机在其他队员中产生新队长.队伍满员无法申请.队员组队没有级别要求.
2,队伍中每个玩家每次攻击怪物都能获得等同杀伤力的经验数值.且能获得其他队员攻击怪物经验的80%
3,游戏中练级刷新出来的怪物从地图深出相外做巡逻攻击.不同属性怪物巡逻距离不相同,也就是说越靠近刷新点怪物越密集.所有怪物属性都达到其他游戏的BOSS级别.生命值方面生长更长.并有恢复生命等技能.很多技能按照生命比例杀伤玩家.
4,游戏中所有玩家不管任何职业任何级别都在同一位置练级.游戏中不同阵营玩家对敌对阵营玩家有误伤. |
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