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[讨论] 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

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发表于 2007-2-28 23:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://odysseus163.popo.blog.163.com/blog/static/9201857200712811216371/

http://dev.gameres.com/Design/Sample/gamelife.pdf

摘要
============================

本文对整个游戏世界绘制了一张简陋的世界地图。

第1章是概述:
这个世界被划分为三个维度:
权力等级、玩家接触、消费行为
其中,消费行为又是“TF-AC”(主客体关系-手段)的四维空间。

第2章将忽略所有游戏中的玩家接触(player contact)。将单机RPG和MMORPG放在同一个天平上衡量,考察他们的不同之处。从而将“单机游戏”解构,划分成行为(activity)和权力等级(power Level)两个维度。

第3章则将忽略玩家接触和权力等级,集中精力分析游戏中的各种行为,也就是上面提到的TF-AC空间。这一章对玩家的游戏目的进行了分析,并将各种游戏类型对号入座。

第4章仍然以第3章的行为分析为基础,考虑玩家之间的接触。

第5章则以第3章分析的行为为基础,考虑权力等级给游戏带来了什么。

如果说2-5章都是在对游戏进行解构的话,那么第6章就是对游戏的还原。这里讨论了各种玩家类型。

除此之外,我们还为您准备了自费旅行项目,如果你仅仅想要快速旅行,请忽略它们。

第3’章是对游戏行为的深入讨论——消费行为究竟受到哪些因素的影响?这里你会得到很多有趣的结论。

第7’章是对当前国内游戏行业环境、行业使命的一些思考。

目录
======================

引言     
第一章.游戏世界地图     
      1.传统游戏产业的观点      
      2.互联网内容供应商的观点      
      3.“游”“社”之争和休闲趋势      
      4.游戏世界的多维空间   
      5.请跳过的一节——旅行指南      
第2章.产业模型与游戏   
      1.产业模型      
      2.游戏筹码、收集、管理和消费      
      3.为什么我看不到“生产”和“消费”?   
      4.权力等级和行为的分离      
第3章.消费行为模型     
      1.游戏中的思维和感官      
      2.消费行为模型      
      3.现实比喻和玩家情感     
      4.各种消费行为的相互关系      
第4章.拉扎罗模型与玩家接触   
      1.拉扎罗模型比较      
      2.玩家接触与各种消费行为      
      3.玩家接触与消费行为的疑惑      
      4.玩家接触与管理、收集的零关联性      
      5.团体行为      
第5章.养成——管理与收集     
      1.管理——自我调整与自我设计      
      2.管理的目的      
      3.管理和各种消费行为     
      4.收集的目的      
第6章.基于权力和能力的玩家模型      
      1.基于权力和能力的玩家类型模型      
      2.玩家类型简介      
      3.巴图模型比较      
      4.各种玩家的相互关系     
      5.如何让玩家满意——两种稳定的社会结构
第3’章.消费行为的深入讨论   
      1.审美愉悦      
      2.学习愉悦      
      3.竞技愉悦
      4.宣泄愉悦      
第7’章.中国的游戏与未来的游戏   
      1.权力的相对性和压抑的主观性      
      2.游戏的社会责任      
      3.神权、终极关怀与科学的神话化
结语



吕卿
xeno_s@sina.com
2007年2月

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发表于 2007-2-28 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

我收藏了...

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发表于 2007-3-1 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

我还没有细看,粗看了一下,感觉是——超级好文!价值完全可能超越《快乐之道》。

有几个问题想请教一下:
1.作者是谁?
2.很多标题还没有连接,将来是否会提供?
3.文章中的观点是来自作者的思辨,还是调查统计的结论?

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发表于 2007-3-1 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

斑竹呢,加精~~

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发表于 2007-3-1 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

又看了一下,似乎作者就是你本人。
希望和你交流,我的msn:nofearluo@hotmail.com

自我介绍一下:我在网易做游戏理论研究。

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发表于 2007-3-1 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

没仔细看,先收藏了

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发表于 2007-3-1 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

不错。。收藏之

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发表于 2007-3-1 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

后半部分对图的解释少了点吧

反正我是看了半天没看太明白,尤其是那些箭头,是表示转化还是决定还是制约还是扩展还是什么

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发表于 2007-3-1 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

楼主加我下POPO,关于拉扎罗模型我希望能向你请教一些更多的
cbn_wind_force@163.com

自我介绍一下:我在网易做系统设计

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发表于 2007-3-1 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

论坛的唯一意义就是偶然能看见这样的文章,恩恩。
下班了再仔细看。
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