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楼主: odysseus163

[讨论] 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

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发表于 2007-3-2 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

摘抄资料吧,真能研究出这些图表,那真是神人啦


一些疑问:
为什么思维和感官是对立的呢?
权力渴求 - Farm现象 ->  权力 。这点想不通

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发表于 2007-3-2 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

行为,权力等级,玩家接触。关于这几点,我个人的理解是,
行为即玩家单独面对游戏的交流,
权力等级即通过游戏玩家之间的比较互动(排斥方向的),
玩家接触即通过游戏玩家之间的合作互动(聚集方向的)

所以是3个轴向,3者之间是不统一的,单独 <-> 互动, 比较 <-> 合作,越距离一个坐标系,离其他2个坐标系就愈远


不知道这么理解对不对

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发表于 2007-3-2 21:30:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻



我看到WOW的影子啦 [em2]

从10开始,就开有天赋点了,另外在天赋的曲线上,应该在40级之前在x轴方向上的斜率更加陡,过了40级这道坎就会慢慢回落,因为40级正好出每系的最终天赋,至少我在达到40级的时候洗了一次天赋。对金币的渴望和消费的紧缩变化点也在40级,因为要买马。
在接近40级的时候是个很矛盾的阶段,要攒钱所以要控制升级,要最终天赋所又要加快升级,当然小号可能不存在攒钱的问题

游戏筹码的概念,非常有趣!受到启发 [em16]  再仔细研究者张表,上面关于Farm获得权力的疑问也貌似有了答案了

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发表于 2007-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

太强了,数学果然是万物之灵

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发表于 2007-3-4 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

觉得还是有些地方定义不够清楚,逻辑的连贯性不够
希望早日看见完善后的版本

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发表于 2007-3-9 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

原来读不懂的书就是好书!

你这书是给谁看的?
给网易游戏设计人看的吧。。。

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发表于 2007-3-9 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

读不懂的书未必是好书,且读不懂的书未必是坏书。
如果用自己是否读得懂作为标准来评价书的好坏,恐怕不太客观。

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发表于 2007-3-11 06:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

看来这里真是藏龙卧虎呀。

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发表于 2007-3-13 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

我是来拜神的!!

首先,恭喜你!你终于建立了一套自己的理论和思维模式。虽然略有一些小小的缺憾,这个回头我们有机会见面再说,呵呵

坦白说,我对这么深入的去研究理论没什么兴趣。因为我觉得很多时候我们都在把简单问题复杂化。量化一些几乎不能量化的数字,却难以将其带入到实现中去。

另外,个人认为,应该再概括些再提炼些再更容易理解些。

突然想起几年前咱们试图建立模型的同居岁月,哈哈哈。坚持,加油!我会从另外一条路上追赶你的!

貌似咱们的处女作又改名字了?我真佩服老L。
[em1] [em3] [em3]

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发表于 2007-3-13 00:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

reiangel01: Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

----------------------
摘抄 + 个人领会,如果融会贯通,形成理论思路,也没有什么不好。
重要的是成果。...


虽然对不起小亲亲,但是我比较赞同圣水桑你的观点。呵呵
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