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楼主: odysseus163

[讨论] 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

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发表于 2007-3-2 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

^_^||  对于 玩家而言, 围棋在游戏空间的定位是什么?确定吗?

如果对于玩家群体都不确定,那游戏空间的几个维度的提出是为了什么呢?

ps:昨晚睡觉前也想,好像楼主说的应该是四维把,消费行为拆成2维加上三维中的另外两维,那么应该是游戏空间的4维解析,今天也看到楼主确认了、、、、、

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发表于 2007-3-2 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

写的很好,尤其在研究方面的价值很高。
我直接在那边留言了。
不知道这两个方面的问题是否可以分析一下:
1我认为需要不等于缺少
在研究出游戏需要某些内容后,某些人会不区分具体情况,随意大量添加这样的内容,而实际上他们的游戏本来已经在无意识当中具备了这些内容,如果再添加,往往会过量。有些人刚接触到一些新的观点,马上就在自己的游戏里实践,这种做法有点草率。
2交流
似乎网络游戏都很重视这个,但是重视不等于做得好,交流应该注重质,而不仅仅是量。很多人认为组队就是交流了,这种长时间低质量的“交流”反而容易让人厌烦,不如偶尔的交流。网络游戏的交流的方式、内容、波动曲线等等也很值得研究。很多在游戏方式上看似很个人的游戏,留住玩家的却正是人这个因素,而有些组队才能玩的游戏,根本留不住人。

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发表于 2007-3-2 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

楼主的理论是有一定价值,不过需要确立一个 基础……游戏空间的6(4)维的确定。

举个例子

比如对于 线段的测量,是要用一维来去量度,如果用两维或者0维都将出现无意义的结果,也就是说线段在一维才有确定的值,不管人们怎么去称呼,米、尺都可以。

线段的 值的确认后,才可以讲到应用,把一件事物对应到另外一件事物,比如一个人的腰围多少,裁缝用做多长的腰带给他,这就是人的腰围 对应到 腰带。当然如果是要做衣服的话,只是用“一维”来去量度,可以做出合身的衣服吗?

游戏也是一样,如果游戏空间不是用 6(4)维来量度,从6(4)维出发,研究出来的结果可以得到“合身”的游戏吗?

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发表于 2007-3-2 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

昨天迷迷糊糊 看完前2章。。。

不知楼主对 “养成”这个概念 放在 “权利、消费、互交中的哪一类?

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发表于 2007-3-2 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

momojiji: Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

昨天迷迷糊糊 看完前2章。。。

不知楼主对 “养成”这个概念 放在 “权利、消费、互交中的哪一类?

如果按照楼主的理论,养成 应该属于 权利和消费(2维)组成的三维游戏空间内

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发表于 2007-3-2 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

----------------------
摘抄 + 个人领会,如果融会贯通,形成理论思路,也没有什么不好。
重要的是成果。
-----------------------------

我可不是反面角色,没打算否定LZ文章的价值。

理论研究上说是很不错的。只是觉得对于开发来说,实际价值还是偏少而已。因为最终做游戏,还是要实战中看的。

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发表于 2007-3-2 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

         基本无意义

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发表于 2007-3-2 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

ljt0000: Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

         基本无意义

对会用的人是有意义的,对不会用的人是无意义的。

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发表于 2007-3-2 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

很佩服楼主能把这些东西写成理论并发表。。

我不知道其他人,如果我不看这些理论,也相对或多或少对这些概念有些理解

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发表于 2007-3-2 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻

非常有价值的理论研究。
能传一份文档给我吗?我得细细的研究几天才敢说话

MSN:ww90900@hotmail.com
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