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[讨论] 抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

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发表于 2007-3-8 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了关于生命值的讨论。来把这个思维突破一下。为什么非得要有生命值?
你知道自己的生命值是多少吗?
你知道一个茶杯或者一个烟灰缸的生命值是多少?
生命值的出现,源于最初游戏设计的原始。原始设计延续下来变成思维定势,游戏改变了我们思考问题的方式,我们能做的也可以是改变游戏的思考方式。

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发表于 2007-3-8 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

看怎么理解了,从某种分类上说,你也可以理解为生命活力。 精神状态身体状态好的时候,活力旺盛,这个时候生命值是满的。
要是受伤,剧烈运动,打斗,中毒等等,生命活力就会下降, 如何体现呢,基本上是表现在生命值上边。
如故按这个理解,很多技能,兵器的攻击设置的又不合理,难道砍一刀还砍不死人?  一般高手杀人,基本上1-3刀就解决问题了,其他的打斗知识耗费体力,寻找破绽而已。

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发表于 2007-3-8 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

从RPG的起源来说,冒险者的能力只是比普通人强一些,一刀砍不死人也很正常。。。

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发表于 2007-3-8 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

说到生命值,一种简单的解释就是对某事物抗机打能力的一种抽象,只是一种“抽象”。

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发表于 2007-3-8 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

我的理解生命值系统也属于模拟真实世界而衍生出来的..
真实世界的,完全健康--死亡之间存在着相当长的渐进过程..生命值系统就是把这个数字化...更容易适应游戏的设计和使用..数字化比模拟化更好操作..也更容易实现..
之中的衍变貌似都是为了更贴近人类的思考习惯,或者更贴近客观世界而已..
其实我觉得游戏对于世界观的架构的重要性在于..你要给出尽可能合理(即符合客观世界的,从某种程度上来说我认为是自然科学定律和逻辑架构)的但又是一般玩家所想创造/经历却又限于现实条件而无法做到的.
其实从这个角度来说做好的游戏和做好的电影,写好书其实的要求是一样的.
个人看法..欢迎丢番茄臭鸡蛋...

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发表于 2007-3-8 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

生命值只是一种量化显示而已。

打个最简单的比方。圣斗士用青铜,白银,黄金来分级,那几个青铜小强的厉害程度只能从漫画中小宇宙的大小中看出来,作者说:啊,小宇宙强大了,就强了,也不知道强了多少。

七龙珠曾经就用战斗力来显示,数值高的就是牛X,高下即分,最后战斗力强大到溢出无法显示,那探测装置都爆掉了(和???的生命值效果一样。),这样看不是很明了么。

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发表于 2007-3-8 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

  没人说游戏一定要有生命值,这个问题问得有点往歪里带了。俄罗斯方块就没有生命值,有些限时完成目标的游戏也没有生命值。但是他们同样够用。

  楼上说生命值只是一种量化显示,这是不完备的。说到量化,很多属性都是量化显示,但是为什么一定要有生命呢?生命值对于很多游戏而言,只是一个让玩家获得安全感的指示值而已。

  游戏不一定有生命值,但是一定要有让玩家知道自己当前在游戏世界安全级别的指示值。这个值是必要的,对于俄罗斯方块来说,它是你到顶点的高度指示,对于限时游戏,它是剩余时间,对于更多没有提及的不包含生命值指示的游戏,同样也有让玩家可以量化自己当前安全状态的数值,不同的只是给一个合乎逻辑的解释罢了。

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发表于 2007-3-8 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

LS说的太广了,估计已经脱离了LZ的提问范畴……

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发表于 2007-3-8 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

因为国内全是战斗类游戏,所以生命值是必要的衡量胜败的手段,单个人就是生命值,如果是兵团作战,那就是人数了
8过,除了战斗就没别的了么??

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发表于 2007-3-8 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

逆转裁判 。。。 不也有一个类似生命值的东西 =。=

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