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楼主: kala

[讨论] 抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

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发表于 2007-3-14 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

泡泡卡丁车有没有生命值?
《三国策onlie》有没有生命值?
没有!
有生命值是MMORPG所必须的。


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发表于 2007-3-20 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

很多游戏都没有生命值啊!
为什么要说“非得要有生命值”???
LZ这样乱丢砖小心被人捡来拍死哦~呵呵~~~

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发表于 2007-3-21 18:26:00 | 显示全部楼层

游戏为什么非得要有生命值?

楼主为什么非得问这个问题?

游戏角色有生命,所以就有生命值。
魂斗罗的生命值是 1 (就是说被打1下就死)。

没有生命值,会是什么样子的呢?
游戏一开始就 GAME OVER ? (生命值永远为 0 )
还是角色永远都不死 ? (生命值永远不为 0 )
这不还是有生命值吗?

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发表于 2007-3-22 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

没说游戏一定要有生命值
没有生命值的游戏很多,但是没有生命值的游戏类型也就是PUZ,TAB等等
对于ACT,FGT,RPG等类型生命值的引入是为了增加容错度,增加游戏变化性,调整游戏难度的手段,你不能想像一个游戏的角色都是靠秒杀来决定失败与否..

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发表于 2007-3-24 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: 抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

其实提出这样一个想法,的确的抛砖引玉的作用。但是就这个想法本身而言,实行起来就不太容易了。
我了解楼主说的是,为什么现在有那么多游戏都有生命值,如果这些本身需要生命值的游戏改变一下对角色生命的表示方法,会不会让游戏更有意思?
想起来是没错,换个思路嘛。但是如果我们不用生命值,用身体强度,加精神来表示。那样,玩家在玩游戏的时候,就要照顾两个值了,如果加上内力值,那喝药水都忙不过来了。这样等于复杂化了游戏操作,而没有给游戏带来更多的乐趣。
当然,也许是我还没有完全开发想法,不一定要有这样一些数值出现表示生命状态。但是唯一确定的是,一定要有一个直观的方式让玩家了解他自己当前的状态,还有简单的方式让玩家去维护自己的当前状态。 [em15]

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发表于 2007-3-25 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

网游主要是仿真现实.所以赋予了生命力这个.但不同产品对生命力的应用截然不同

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发表于 2007-3-26 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:引玉 游戏为什么非得要有生命值?

这个问题不好说,不过打个比方差不多就能知道了!

如果没有生命值,那么你认为玩MMORPG这类游戏有趣味吗?
任何人都打不死你。。你也能不死任何人.....还有没有在游戏中释放压力一说?
在比如说``玩CS`````如果没有生命值~~~~那么还有什么乐趣?
我拿起枪就往前面冲~~~~有个人也拿着枪对着我跑过来!!
然后我们两个就面对这面的开枪打。。他不跑``我不躲``就这么站着看两个人开枪``然后发出  啪啪啪啪 的枪声就没了?这不是在浪费时间吗!!

生命值只是游戏中的一个设定!看游戏种类定的...如果某些游戏没有了人物的生命值也就没有了碑座出来的必要!比如说CS、和所有的MMORPG游戏~~~
但是如果说一些不需要生命值的游戏你弄个上去``那也简直就是画蛇添足!比如说 跑跑卡丁车、街头篮球 等休闲类游戏。。。你方个生命值上去虽然对游戏没有什么影响`~~~但是有那个必要放吗?根本没有那个必要!!!

我要说的就这么多了....

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发表于 2007-3-26 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

总之,该有的元素我们不能删除它~~~
不该有的我们也没有必要去弄那个创新~~~~只会让玩家感到厌恶~

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发表于 2007-3-27 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

有生命值是为了让玩家有个 死 的标准。



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发表于 2007-3-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:抛砖 游戏为什么非得要有生命值?

不是让玩家有个死的标准~~~
而是为了增加游戏中的趣味性~~~
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