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网络游戏的江湖中我们渴望我们是流氓中的公子楚留香或者是万人敬仰的郭靖等等.其实在游戏中我们更多扮演的角色只能是弟子甲或者乞丐乙.顶多混个余沧海就不错了.这就是单机游戏和网络游戏的最大的不同,人是分三六九等的,和现实生活中是类似的.
那网络游戏的设计就免不了一个,付出与回报一个成正比的问题.玩家其实玩游戏渴望的是公平,那就是为什么外挂泛滥的游戏,就意味着这个游戏的生命周期将近结束.网易的<精灵>之痛,就是一个最好的说明.
说到公平性的问题,那么我们就不得不提到,网络游戏运营中免费运营方式.免费运营方式带来最大的后果就是,RMB玩家对免费玩家的欺凌.而欺凌的后果就是,玩家的心理失衡.要么选择自己也 RMB,如果大部分的玩家选择前一项的话,那公司自然很欢喜,还有一个选择就是远离这个游戏.天晴数码的<机战>就说明了这个问题.玩<机战>,一个小时被杀一两次是平常事.于是我选择了离开.告别了我的机师梦想.
其实变相收费,我们广大玩家还是支持的.但是他所不能造成的游戏生存的极度不公平,80/20的法则在网络游戏的市场上未必成立.
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