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楼主: newsabcd

[讨论] 游戏里的公平

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发表于 2007-3-14 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

dirdds: Re:游戏里的公平
策划难道不言商?那你要把投资人的钱怎么处置?除非你花自己的钱,否则都要为别人的钱,别人的付出负责。

程序,美工,你的老板,你不想办法赚钱,他们怎么办,可都看着你哪。

没干过主策吧,至少不可能在大公司干过,否则怎么会认为这是策划管得着的事。

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发表于 2007-3-14 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

Flywalker: Re:游戏里的公平

现实的世界中真有存在公平吗?有人生下来就是天才,有人生下来就先天弱智,这公平吗?天才穷得没钱读书,作...


绝对的公平当然不存在,但是相对的公平是可以追求的

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发表于 2007-3-14 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

恩,同意81楼的观点。
顺便补充一下,我们不能因为有不公平的存在,就去赞成、去推崇不公平。

赞成出售道具公平的朋友,其实是在赞成买卖公平。你出了多少钱,就获得什么样的物品或享受。

在没有竞争的情况下,是正确的。

但如果是在有竞争的情况下,就必须把竞争的公平性考虑进去。

如果“免费游戏”中没有PK,RMB玩家与普通玩家之间没有任何竞争。那出售道具就是非常公平了。

也可以换个角度去考虑,如果把服务器分成RMB服务器和普通玩家服务器。只在RMB服务器出售道具的话……那也是很公平的。

但为什么不这么做呢?为什么要把RMB玩家和普通玩家放在一起呢?不就是为了好让RMB玩家好去欺负普通玩家嘛。

然后说这是公平的。切~真要是公平的,干吗不把RMB玩家和普通玩家分隔服务器?

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发表于 2007-3-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

ahalyb2000: Re:游戏里的公平

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?page=end&threadid=74591
《转,被金钱改变的游戏社会》

自...


    那篇文章正好说明了现在这种免费模式出现的根本原因,RMT为什么存在,因为玩家有这种需求(包括那些国外玩家),免费模式就是把本该是游戏工作室赚的钱做为公司的主要收入.至于完全免费游戏,且不说能不能行得通,即使真的出现了,难道RMT就消失了,我想在完全免费的游戏中RMT会更活跃.游戏精神,那只是一句空话,玩家都是智力正常有主见的人,他们玩游戏只为娱乐,至于他们的行为是否符合游戏精神,有多少人会在乎?

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发表于 2007-3-14 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

我觉得关键问题是道具收费的“度”的问题

楼上很多人提出原有的点卡/月卡收费是对那些没时间的玩家不公平,因为在线时间长的人可以积累更多的资源。

OK,我们就以“点卡收费对没时间的人不公平”作为前提来讨论

很多支持道具收费的人观点是应该是把有钱没时间和有时间没钱的人拉到一个起跑线,让他们有基本相当的机会参与游戏。

但是类似《征途》这样的游戏做到了么?显然没有,这些游戏只不过是选择了另一个极端,在这些道具收费游戏里面,有钱是“胜利”的绝对条件,你时间再多也没用。那么公平何在呢?

说白了,道具收费的目的只是为了在短时间内圈更多的钱,而不是为了所谓的“公平”。

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发表于 2007-3-14 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

当道具会影响竞争公平性的时候,就不能只考虑买方和卖方的关系,还要把买方可能的竞争对手也考虑进去。

正如拳击比赛,你可以花很大的价钱去买护牙、拳套、短裤、饮料,这些都不会影响竞争公平性,你可以买来在赛场上使用。

但是,如果有人买的拳套里暗藏了手扣,这怎么能说是公平的呢?铁定是要被众人所鄙视的了。

所以,讨论到现在,结果已经很明显了,就是有些人把买卖的公平,无原则地“推而广之”的套用在了竞争公平上去。

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发表于 2007-3-14 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

ahalyb2000: Re:游戏里的公平

恩,同意81楼的观点。
顺便补充一下,我们不能因为有不公平的存在,就去赞成、去推崇不公平。

赞成出售...

公平性的问题我在第一页的帖子就说过了,不能说免费模式就一定不公平,收费游戏就一定公平.

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发表于 2007-3-14 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

我觉得关键问题是道具收费的“度”的问题

这句话我赞同

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发表于 2007-3-14 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

回复83楼的YJDCYY:
我还是那个意思:不能因为存在不公平,我们就去赞成、推崇不公平。
正如这世界上有杀人犯,我们不能去赞成是一个道理。

84楼的Anarchy说的不错,收费道具关键是一个度的问题。还有一个是环境设定的问题。
比如WOW,虽然买卖G币的很多,但他们还是要去FB才能获得装备,起码他们也经过努力了。而且装备提升的效果也不是绝对性的。
另外,还是拿WOW举例,我很少碰到敌对阵营的RMB玩家。因为都是在混FB。敌对阵营玩家的力量提升不会对我造成什么影响,自己阵营又不能杀我~所以也能接受。

游戏里没有绝对的公平,包括职业、技能的数值平衡,操作技术,药品等等……这些也都不是公平的。
那出售的道具所造成的不平衡如果是在以上这些不平衡的范围以内,那么玩家就会接受。

但话说回来,这种情况依然是不公平,只是这种不公平到了我们可以接受的程度而已。

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发表于 2007-3-14 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏里的公平

YJDCYY: Re: Re:游戏里的公平


公平性的问题我在第一页的帖子就说过了,不能说免费模式就一定不公平,收费游戏就一定公平.


同意你这个观点。
不过,在这里好象有点误解,我在前面也说过是反对“免费游戏收费玩”,特别是像《征途》这样的。

其实免费模式也可以有很好的做法。不一定非得要用《征途》那么急功近利的手段,以至于损害了自己的企业形象。

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