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楼主: newsabcd

[讨论] 游戏里的公平

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发表于 2007-3-10 01:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

alexander_zhu: Re:游戏里的公平

被一个经过长期积累的玩家打败,是正常的
被一个短期内拥有那种装备水平的人打杯,那是很郁闷的

为什么那些我们认为玩起来很郁闷的游戏有那么多人玩,这是更值得研究的问题。

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 楼主| 发表于 2007-3-10 06:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏里的公平

nofear: Re: Re:游戏里的公平


为什么那些我们认为玩起来很郁闷的游戏有那么多人玩,这是更值得研究的问题。

这是市场需要,对于更多游戏玩家来说,他们需要的不是一个游戏,需要的是一个娱乐放松的娱乐项目而已。
网络游戏是一个大众娱乐。
用打牌来打个比方吧,比如我们需要的是桥牌类的游戏,而大多数的玩家喜欢的是斗地主。显然桥牌需要的技术含量和思考余地是更多的,
他们玩网络游戏只不过是为了放松而已~ [em6] [em6]

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发表于 2007-3-10 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

每个人用在游戏上的时间是不同的,花费的金钱也是不同的,世界观是不同的,价值观也是不同的,无论是变相收费也好,不变相收费也好,外因的不平等直接造成了内因的不平衡。弱肉强食本来就是生存规律。

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发表于 2007-3-10 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

钟健: Re:游戏里的公平

愿意和一个花很多时间磨练象棋的人比赛而输,还是愿意和一个花钱买多一只“?”的人比赛而输。


正解~呵呵。

至于说为什么这样的游戏还有好多人玩, 我问过别人,回答很简单:

“免费的,不花钱”。

这些玩家可以从免费的游戏中获得一些乐趣,这是不可否认的。
除了PK、装备炫耀、排名之外,RMB玩家和普通玩家获得的乐趣是差不多的。

为什么他们不肯用这样的方式去增加PK、装备炫耀、排名的乐趣呢?
1、买RMB装备
2、换一个公平的游戏玩,使用点卡,提高技术

其实我们可以列出一个公式:

免费乐趣值-PK郁闷值-装备炫耀值-排名值=免费游戏的最终乐趣。
收费乐趣值-点卡心疼值-技术难度值-时间耗费值=收费游戏的最终乐趣。

为什么收费游戏多了一个时间耗费值?因为免费玩家本身已经放弃了PK,所以对他们来说,时间完全是用在了免费乐趣值上。而收费玩家为了努力提高等级、装备、技术,不得不花费时间去额外的“学习+训练”(例如传奇练级、WOW打FB装备、EVE学习知识)

对玩家来说,他们评价的是最终乐趣。根据个人喜好,同一个游戏会给他们带来不等量的乐趣。

除了PK之外,游戏还有很多可以增加“乐趣”的地方。而这些地方,都是免费游戏提高自己乐趣值的部分,这部分越高,玩家向免费游戏靠拢的可能就越高。

晕,感觉说的有点乱了,做个总结吧:

收费游戏多面向重度玩家,这种玩家喜欢融入到游戏里去,希望游戏世界是一个完整的世界。会把游戏当作一个很重要的获得娱乐的途径去认真对待,并希望能在游戏里实现自我的价值。他们会认真对待游戏中的朋友,并希望能拥有一个比较稳定的朋友圈子,这样他们可以更快的提升级别和获得装备。

免费游戏多面向轻度玩家,他们玩游戏是为了消磨时间,因此游戏背景只在吸引他们进入游戏的时候起了一些作用,而且,他们也不介意古代背景的游戏中会有斗地主和骑自行车,因为他们的目的是为了消磨时间。他们希望能随时进入、离开游戏,而不愿意面临排队或被RAID要求加班。他们对网络游戏的态度如同他们对待QQ游戏的态度,只不过,网络游戏里提供角色、战斗等RPG成分,对他们来说,这是一种获得网络游戏乐趣的好途径,因为需要付出什么努力,也不需要受到什么限制。

由此可见,老史处在一个比较危险的地方,而可以搞顶他的,就是QQ的老马。

之前的QQ幻想是没有定位好,采用的是点卡收费,而不是Q币形式的90%的免费+10%的收费模式。从收费这点上来说,老史其实是从老马那里偷学来的招式,配合上他的广告轰炸,才有了今天的《征途》。
http://fo.qq.com/web200604/account/count.htm
PS:我有点奇怪,为什么QQ幻想不是沿用Q币的收费形式呢?

如果老马分析好征途玩家的喜好,并以此做一个QQ网游的话。那么更多的免费玩家将被吸引到QQ网游中去。等到把人“吸”的差不多了,再用Q币的形式去收费,老史就麻烦大了。“《巨人》的唯一竞争对手就是《征途》”这样的话就成了笑柄了。PS:好象是这么说的吧~

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发表于 2007-3-10 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

回楼上的,你说的不错……
这也是我比较抵触免费游戏的原因。
免费游戏,拉开了RMB玩家和普通玩家的距离。
楼上的的说,全开PK还有不严谨的游戏环境……我觉得那是为了“照顾”普通玩家而专门设计的。
如果免费游戏像WOW、EQ之类的把PK做的很严谨,而且死亡又不掉东西的话,那RMB玩家将会毫无顾忌的到处杀人,整个游戏变成了屠宰场。普通玩家被杀走了怎么办?RMB玩家也会走。
所以才如此设定,让RMB玩家有所顾忌,也让普通玩家有点喘气的空间。

但结果就是,普通玩家想尽了办法去骗人,去爆别人装备。
这种环境对玩家的影响是很恶劣的,而且也会影响到社会对游戏界的看法。使游戏界在今后的路上行走的更为艰辛。

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发表于 2007-3-10 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

续上
所以,之前论坛投票选游戏收费模式,我选的是点卡、月卡。
开始点卡、月卡还占点优势,后来就不知道怎么的,免费的票数一下就升上去了,把点卡月卡的收费模式拉的远远的。
真的很郁闷,怎么有那么多人认同免费模式?
在一个明显不公平的环境下进行的游戏,它的乐趣能延续多久?
以至于我一度怀疑票数被动过手脚,或有人拉票。
(不排除某公司主管为做免费游戏而拉票的可能)

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发表于 2007-3-10 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

正宇不在: Re:游戏里的公平

花时间是游戏内部的劳动,花钱是游戏外部的劳动,用游戏外部的因素影响游戏内部的因素,那我宁愿被花时间的PK。

同意

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发表于 2007-3-10 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

正宇不在: Re:游戏里的公平

花时间是游戏内部的劳动,花钱是游戏外部的劳动,用游戏外部的因素影响游戏内部的因素,那我宁愿被花时间的PK。

    但不是每个人都这么想,很多人(特别是有工作有点小钱的人),我经常在一些论坛骂战中看到这种说法,我是一个有事业有成就的人,为什么要被那些无业游民欺负,所以才有这么多的RMB玩家.
    不过游戏的公平性并没有这么简单,不管是收费游戏还是免费游戏,玩家都有强弱之分,游戏的公平在于弱者有超过强者的可能.收费游戏拿<华夏>来说,华夏的等级难练,装备难搞,游戏时间少的玩家等级很难跟游戏时间多的比,想搞装备,最顶级的装备只有金木才掉,而金木基本都被一些强的团体包了,所以弱者永远比不上强者,最终大批玩家只能郁闷的离开.而WOW不一样,练到顶级很容易,搞装备基本都在副本,所以即使一个玩家时间少,开始很垃圾,但只要坚持一段时间就能逐渐成为强者,这也是WOW受小资玩家欢迎的原因.
    同理,免费游戏也需要这种公平,至少能让非RMB玩家用较长的游戏时间去缩小与RMB玩家之间的差距.

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发表于 2007-3-10 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

ahalyb2000: Re:游戏里的公平

之前论坛投票选游戏收费模式,我选的是点卡、月卡。
开始点卡、月卡还占点优势,后来就不知道怎么的,免费的票数一下就升上去了,把点卡月卡的收费模式拉的远远的。
真的很郁闷,怎么有那么多人认同免费模式?
在一个明显不公平的环境下进行的游戏,它的乐趣能延续多久?
以至于我一度怀疑票数被动过手脚,或有人拉票。
(不排除某公司主管为做免费游戏而拉票的可能)


小白思想之一,自己是才是对的,其他一切相反的意见都是错的。

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发表于 2007-3-10 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

整天说公平,难道要在游戏中投入时间才是公平吗?
一个辛勤的劳动者,为社会创造价值,却因为游戏投入时间不足而无法享受乐趣,要被一些无所是事的社会垃圾欺负,你说的是什么公平?

在游戏中投入大量时间很光荣吗,为社会创造财富吗,是应该的吗?不知道脑袋里装的是什么。
一边说中国玩家素质不行啊,文化水平不行啊,一边还想玩家花大把的时间在游戏里,为了自己可笑的公平理论。
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