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楼主: 钟健

[讨论] 用经济学的外部效应来解释营运商的道具买卖

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发表于 2007-3-12 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:用经济学的外部效应来解释营运商的道具买卖

朴素的共产主义思想啊,研究的思路是不错的,但是解决方法看出,作者并没有游戏系统制作的一些经验,只是站在玩家的角度思考一些问题。

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发表于 2009-4-16 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:用经济学的外部效应来解释营运商的道具买卖

引用"如果这个理论是对的话,那么售卖道具的运营商就好比试一个不理环境污染而进行生产的企业,真正应该支付的成本没有被计算在产品成本在内,消费者以为产品很划算,实际上却是以损害社会的整体利益为代价。
如果这样的产品有存在的合理性的话,那么,根据以往经济学的做法应该是,增收外部效应税,税收所得需要反馈整个社会。例如我花钱买了一把屠龙刀,那么就应该将屠龙刀的价值除以整个社会的人数,再给与回馈,例如每人送一瓶药水。"

怎么感觉刚说到我真正关心的地方就停了..........如何处理这样的游戏社会损害(平衡性污染),怎么做?增税?然后把利益均分给其他玩家?有具体点的方案或实例就好了

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发表于 2009-4-16 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:用经济学的外部效应来解释营运商的道具买卖

有的时候,连从业多年的资深人士那里,也无法明确区分 运维问题和研发问题。

可悲啊,这个浮躁的行业。
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