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《战地1》:从成功的营销到失败的营运

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发表于 2017-4-27 14:42:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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注意右端只到四月一号

  从刚发售时的最高55万人在线,到最近全平台20万人在线(要知道,《战地4》现在还有7万人在线)《战地1》究竟遇到了什么问题?

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还记得当初的#RIP COD吗?

  利欲熏心的开箱机制

  还记得发售之前,当EA宣布游戏本体并不会包含法军和俄军,只会出现在DLC中时,广大玩家纷纷痛骂EA掉进钱眼里,为了卖季票真是什么下三滥的手段都用出来了。然而等到游戏发售,大家才发现,自己骂早了,战斗包才是(battle pack)集EA奸诈,黑心,无良于一体的产物。

  本身在游戏中加入微交易,就非常招骂,在一个3A大作中加入微交易更招骂,在一个110美元的3A游戏中加入微交易?!

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这一个就是两刀

  首先让我们先复习一下《守望先锋》的补给包。这个,大家应该都很熟悉吧,大致的说,应该是靠着升级,玩乱斗(或者氪金)拿补给箱,重复皮肤自动换成金币,同时有一系列防黑脸系统。(平均10箱一橙,25箱左右触发防黑脸)

  那么《战地1》的战斗包呢?

  在每回合结束后,系统会随机给大约1/6的玩家发放一个标准(白板)战斗包。是的,完全随机,和你完了多久没有关系,和你的水平也没有关系。

  也许你开着重坦克疯狂屠杀,100杀0死,也许你带着小队拼命占点,终于反败为胜,也许你拿着心爱的狙击枪,枪枪爆头,高居排行榜第一。但是你就是抽不到战斗包。相反,一个刚刚加入游戏三分钟的菜鸟,却很可能拿了一个战斗包。

  将这两个系统做一个简单的对比,不难发现,OW中,补给箱和游戏水平是挂钩的,因为赢得越多,升级越快,补给箱自然拿的也越快。同时,也不至于让低水平玩家过于挫败,因为即使盘盘输,也并不会少太多经验值,补给箱还是能拿到手的。

  而在《战地1》中,与游戏水平完全无关的真随机补给箱,只奖励那些,在游戏结束时仍然在游戏中的玩家,毫无疑问这是对高水平玩家(尤其是团队奉献型玩家)来说,是非常不公平的。

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  那么,在战斗包中,我们又能开出什么呢?

  《战地1》的战斗包,均是有版本的(可以类比守望先锋的节日特殊补给包)。每个战斗包的内容,均不一样,但是一般来说,普通版本的战斗包,可以开出白、蓝、橙三种皮肤。重复的或者是不想要的皮肤,可以换成碎片,而碎片,又可以重新换成战斗包。

  用碎片可以换三种不同的战斗包,普通战斗包(200碎片)会开出所有物品(但是显然白板装备概率最高),蓝色战斗包只会开出蓝色和橙色皮肤,而橙色战斗包,自然是只会出橙色皮肤的。

  但是,结合到我们之前说的,每个战斗包都有特殊版本,也就是说有些皮肤可能就某个战斗包会出现,下次想再到,谁知道会到什么时候,那么玩家自然会为了某个自己喜欢的皮肤,疯狂肝游戏。

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  就是这货

  比方说,为了开出上面的萨伏依,我攒了1800碎片(相当于我拆了60个普通皮肤),一口气买了两个橙色战斗包。(因为很明显,如果你想要某个橙色皮肤的话,不断的靠碎片买橙色战斗包是最明智的做法)

  然后...开出了...一把手枪的皮肤,然后第二个战斗包,又是同一把手枪的同一个皮肤!一个传奇皮肤可以换270碎片,换言之,我用1800碎片,换了540碎片....

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开了两遍...这货...

  然而更屎的事情,就是我把这540碎片又拿去换战斗包,然后又打水漂了,也就是我字面意义上的,拿着碎片打水漂玩。

  将EA推上风口浪尖的“沙漠金”

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将EA推上风口浪尖

  让大家万万没想到的是,一个纯随机的系统,居然被EA改的更屎了。怎么办到的呢?难道是改了概率?

  没错,就是改了概率。

  在圣诞节更新的假日战斗包中,DICE第一次加入了名为“沙漠金”的传奇重坦皮肤。因为这是当时唯一一个载具皮肤,而且还是一个非常酷炫的橙装皮肤,所以玩家自然疯狂了。网友们开始疯狂氪金,疯狂开箱。然而,大家发现,即使是只开橙装的传奇战斗包,也没办法开出这个传奇皮肤。理论上,因为当时的节日限定战斗包中,共有六个橙装,所以理论上,这个重坦皮肤,应该是1/6的爆率才对啊。

  例如,有网友在twitter上表示,自己买了130个普通战斗包(也会爆成橙装,只是概率更低),又用碎片换了50个传奇战斗包,仍然没有开出理论上应该是1/6爆率的“沙漠金”。因为这个皮肤和其余的“普通”橙装没有任何区别,所有人都认为,它的爆率应该是持平的。然而经过reddit网友的统计,这个“沙漠金”皮肤,掉率大约是其他橙装的千分之一。

  玩家们花了大量金钱(120个战斗包值180刀),没有得到任何东西。(因为大家都将开出的重复皮肤拆解换为碎片,然后继续购买战斗包了)这自然激起了玩家们的愤怒。有很多人向客服投诉,因为涉及欺诈行为,要求EA退款。

  那么,EA是怎么做的呢?

  他们在皮肤右侧加了几个字:非常稀有(super rare)。

  没了,是的,没了。不退款,不补偿,不做任何表示,只在皮肤旁边标注上一个特别稀有。就这么空手套白狼,靠一个“非常稀有”皮肤,轻松勾得玩家浪费了大量战斗包。《守望先锋》中,即使50个补给箱没有开出玩家想要的皮肤,也可以换来大量的金币,从而解锁自己心目中的皮肤。然而《战地1》中,碎片只能拿来换箱子,所以有大量的碎片被浪费掉了。

  糟糕的平衡性

  如果说,作为一个非氪金玩家,不在意皮肤的话,游戏体验如何呢?

  很遗憾的是,游戏体验并不好。首当其冲的,便是空虚的内容。

  枪械过于稀少,相较于《战地4》,《战地1》中的武器可谓是少得可怜,《战地4》发售时,有64把主武器,16种不同载具,而《战地1》仅有24把主武器,12种载具。(包含了马)

  以突袭兵为例,《战地4》发售时,突击兵有36把性能迥异的武器(其中包含26把所有职业都能使用的通用武器)而《战地1》中,仅有6把。

  雪上加霜的是,武器的平衡性相当糟糕,仍以突击兵武器为例,三把SMG中,MP18除了有效距离稍微远一丁点,几乎在任何方面均不敌自动冲锋枪Automatico,而Hellrigel虽然有大弹夹和更远的有效距离,但是一来不容易解锁(需要十级突击兵)二来DPS太低,三来即使弹夹大,但是容易过热,所以其实弹药量优势并不明显。

  所以总得来说仍然不敌自动冲锋枪,正所谓狭路相逢Auto胜。这么强的武器,岂有不用之理?一时间,M1918遍地都是,完全见不到别的武器的身影。(现在Automatico和Hellrigel各占40%,剩下的MP18和贝利罗勒分别占15%和5%)

  其次,便是糟糕的兵种平衡。

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  这张图片显示的是不同武器的击杀数。最上面的紫线,是SMG击杀(即突击兵武器之一),第二根橙线,是半自动步枪,医疗兵武器,第三根...呃...也是浅紫色线是狙击手,第四根青黄(?)线是LMG,第五绿根是手雷。

  显而易见,冲锋枪的击杀数,远远高于其余所有的武器,也就是相对于其他兵种,突击兵明显更强(更不用说除了SMG,突击兵还有霰弹枪、AT炮和反坦克手雷这三个大杀器)。

  其次则是支援兵的轻机枪实在是太弱了,在十二月的冬季补丁之前,可以发现支援兵的击杀数,远远低于其余兵种。玩家使用突击兵,至少击杀了30%以上的其他玩家(这还不算突击兵的地雷,反坦克手雷,反坦克炮),而支援兵只击杀了13%的玩家。

  更不用说即使是这13%的支援兵,大部分人也仅用一把白朗宁Bar打天下。Bar一把枪,就占了支援兵40%的击杀数,远远高于第二名,占20%不到击杀的MG15。

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最上面那根线还只是BAR的一个版本

  Grenade Spam

  除了枪械平衡,还有别的问题,那就是:《战地1》中的手雷,真的太多,太多了。上文提到过,有9%的死亡数,是手雷造成的。9%是什么概念?(四舍五入就是一个亿啊同志们!)想象一下,支援兵杀了13%的玩家,而手雷杀了9%,也就是说你被一个支援兵杀死的可能性,仅仅比被手雷杀死高三分之一。

  导致手雷泛滥的真正问题,是《战地1》中大大增强的手雷用法。

  游戏中的手雷,一般来说有两种表现手法,其一是COD和《彩虹六号:围攻》中的,拿出手雷就自动扔掉握片,延时引信就开始燃烧。第二种是《战地4》中,出手时才扔掉握片,也就是手雷会在出手后固定时间引爆。(没记错的话是8秒后)

  然而《战地1》中,将所有手雷都改为了“智能手雷”,完全没有引信,无论是握在手中,还是在天上飞行,都不会提前引爆,它只会在落地后引爆。这事实上大大降低了“手雷杀敌”的难度,既不用担心炸手的问题,又不用担心扔的太高,在空中爆炸。

  更严重的是,落地之后,在短短的0.9秒后便会自动引爆,也就是说看到了一个手雷落在身边,是没有任何机会保命的。在900毫秒内,从反应过来,到转到爆心反方向,然后跑到爆炸范围外,是不可能完成的任务。

  “庞然黑影”地图上线时,支援兵一跃成为我最爱的兵种,自然不会是因为前文提到的轻机枪,而是因为手雷和手雷十字弓。当时(其实一直到弹药包和毒气手雷改动前),我可以带四个手雷——手雷十字弓(其实就是一战版枪榴弹)可以带两个手雷,我还可以带两个毒气手雷。然而靠着弹药包,我每13秒就可以恢复一个手雷和一个装备,也就是我每6.5秒就有一枚新的手雷。

  这和无限手雷没有任何区别!并且靠弹药包补给时,人是可以随意移动的,也就是说我可以到处跑,随便浪,仍然能每6.5秒扔出一颗手雷。更不用说当时毒气手雷是22秒持续时间,还有穿墙BUG了。

  当时的《战地1》这个FPS,与其说是First Person Shoter 不如说是First Person Throw Simulator。因为只要靠着扔手雷,给队友扔弹药包,就可以轻松爬上排行榜第一位。

  让人匪夷所思的是,《战地1》中,扔手雷是不需要时间的,也就是按下手雷键的一瞬间,就会自动甩出一个手雷,很多时候,在室内的CQB对枪时,玩家会在死前留下一个手雷作为“离别礼物”和对手同归于尽,简直算是“狂鼠再世”,这个设计也让很多玩家大为恼火(不过现在已经更改了这个瞬时手雷的设定)。

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更不用说这个被拿来对付步兵的“反坦克手雷”了

  事实上, 即使到了现在,在很多狭小的地图上(例如凡尔登高地和法乌科斯要塞)手雷泛滥仍然过于严重,极大的影响到了游戏体验。

  存在感越来越低的团队协作

  事实上,越来越无脑“智能手雷”,只是让老玩家愤怒的《战地1》诸多问题之一(虽然我也就从《战地4》开始)。相对于前作,《战地1》有很多改动在不断弱化《战地》系列的立身之本:团队协作。

  在《战地1》中,完全取消了团队技能加成,直接将游戏从“不抛弃不放弃”变成了“孤胆枪手”。让驾驶员能在载具内维修自己的载具,还有多少支援兵会像《战地4》中一样,拿着维修工具冒着炮火修复己方坦克?

  在载具驾驶方面,EA更是大砍了副驾驶,前作中的坦克副驾驶和武直副驾驶都是非常强大的存在,然而在《战地1》中,只有突击坦克的2号位和轰炸机1号位勉强算强。而前段时间,DICE打算更新一个让所有玩家均能自动回复手雷和装备的“弹药2.0”更新,更是大幅消减了支援兵的作用。

  毕竟,大部分玩家缺的都是装备而不是子弹。

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  日益封闭的服务器系统

  事实上,《战地》系列和很多游戏,最大的区别,就在于《战地》之前,是几乎没有官方服务器的,所有服务器均为热心玩家租借的社区服务器。在社区服务器中,借助第三方工具,管理员可以实现很多设置,甚至能完全解决前文提到的所有问题。

  《战地4》中,租借服务器的管理员对自己的服务器有非常大的权限,踢人封禁自然是小事情。可以禁止某些武器(例如迫击炮或者手雷),可以更改子弹伤害,可以加速/减慢复活时间。在游戏中的玩家甚至可以在聊天栏打上!votekick踢掉某些玩家(一般用于作弊者),在战局一边倒时,还可以用!nuke杀死优势方所有玩家,给劣势方一个喘息的机会。管理员甚至可以禁止玩家在聊天时互喷。

  然而,在《战地1》中,管理员的所有权限都被取消了,是的,《战地1》中管理员没有任何权限,他们只能租借EA的服务器,全欧洲似乎只有四五个服务器,而在南美洲和非洲直接就没有任何服务器。相对于可以租借第三方服务器的《战地4》,延迟瞬间就成为了一个大问题。

  管理员也不能限制某些武器,不能对游戏做任何修改,甚至不能踢人!也就是说有当服务器已满时,管理员不能踢掉最后的玩家为自己的VIP腾出位置。遇见开挂的玩家也没有办法进行任何管理。甚至连选择哪些地图会出现在自己服务器的权限都没有。

  种种限制都导致了越来越少的玩家愿意租借服务器,而这些社区服务器又是《战地》系列的一个重要组成部分,别的不说,《战地1》现在外挂泛滥的问题,很大程度上都要归罪于这个封闭的服务器系统。

  以及其余的一系列问题

  除了以上提到的大问题,事实上,《战地1》在刚刚发售时,还有一系列让人匪夷所思的问题,为什么说是“匪夷所思”呢?

  因为很多东西,都是在《战地4》中出现过的老问题,当初也都是被DICE LA修复过。但是不知道为什么,DICE本部就是把这些问题又搬了回来,让玩家重温了一下当初骂声一片的《战地4》。

  比方说秒天秒地秒空气的迫击炮啦,明明《战地4》中就得到了很好的平衡,但是《战地1》中非要把迫击炮改回了13秒就回复5发炮弹,连发时毫无炮弹散布的样子。再比方说小队长不给命令且始终不理会小队队员“请求命令”时会被替换的设定也被取消。还有取消了武器的大师狗牌,将勋章设置成只能单独解锁,且每周仅能解锁指定的五个勋章,而且没有完成的话还会重制。更不用说诸如被压制时不但武器晃动增加,更极大的增加子弹的随机散步这种让高手砸键盘的设定了。

  总之,《战地1》中,出现了无数让老玩家挠破头皮都百思不得其解的设计,不但让老玩家的体验更为糟糕,更让新玩家更难上手。

  《战地》的未来将走向何方?

  在《战地1》发售后,我关注的很多Youtuber都纷纷发出了“这可能是我玩的最后一作《战地》”这样的声音。这并不是在说《战地》系列的素质越来越低,游戏每况愈下,而实在是因为《战地》系列游戏开始有了越来越多的问题,整个游戏的风格也越来越诡异。

  从《战地4》开始,每次新作发售时,都有诸多问题:无论是《战地4》那恐怖的Net Code,以及各种糟糕的BUG;还是《战地1》发售时,空虚的游戏和糟糕的平衡性(至于《战地:硬仗》这种外传作品就遗忘在时空中吧);更不用说《战地》系列的销售策略越来越针对老玩家喂屎了。

  还有譬如《战地1》拿几个皮肤专门搞个高级版,还是一把M1911的皮肤就卖20多美刀,以及在发售不久就开始打折,前段时间甚至在打折时还附赠一个季票。这种发售不久就疯狂打折的做法,让不知道多少预购党心如刀割。可以说现在《战地》系列,已经走上了一条“做个半成品就发售,让预购党先试毒,然后再慢慢修复”的道路。

  EA靠着DLC敛财的手段也是愈发熟练,从《战地4》中诚意不足的DLC策略,到《战地1》中,明显是把法军和俄军从本体砍出来再塞进DLC中,这种EA本质暴露无遗的做法,都让人对现在的《战地》爱不起来。

  更不用说从《战地4》开始,DICE对《战地》的把控都越来越让人匪夷所思,或者说和玩家群体脱节,对游戏做出的很多改动,都是玩家们不太同意,甚至非常反对的。无论是越来越强调个人的作用,还是靠畸高的分数对ptfo的奖励,亦或是越来越不讨喜的地图设计。都让越来越多的老玩家觉得,自己最爱的《战地》好像走向了一个自己并不喜欢的方向。

  反倒是有越来越多的玩家,希望DICE LA能够独立制作游戏,亦或是《战地》能重回《战地:叛逆连队2》那种,为了游戏模式单独设计地图,而不是将地图修改成适应每种游戏模式的样子。

  《战地》,这个持续了15年的系列,究竟会走向何方呢?玩家们心目中的《战地》又究竟是怎么的一个样子呢?

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via:机核网

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