游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: lihai9917

[讨论] 我的“魔兽世界”解读

[复制链接]

9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
 楼主| 发表于 2007-3-22 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的“魔兽世界”解读

不是平凡人: Re:我的“魔兽世界”解读

很有潜力的新人,态度又不错,谁家要人,直接收了吧
虽然文章写的挺粗糙的,但是对于新人来说,肯下功夫研究,写自己的理解,甚至还会用点图来表达,我认为是个好的开端。


小弟 谢谢 不是平凡人 的支持,正在努力中!
[em5]

2

主题

151

帖子

157

积分

注册会员

Rank: 2

积分
157
发表于 2007-3-22 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:我的“魔兽世界”解读

但是很遗憾的是,你对WOW的贬低比fans们对WOW的夸奖更业余。

9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
 楼主| 发表于 2007-3-23 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的“魔兽世界”解读

santaclaus_lion: Re: Re:我的“魔兽世界”解读



是看到不少人迷信WOW,我只是把事实摆一摆而已。我要是想批判名作出名,至少也要选一个成功作品,比如《...


你说的吸收我很同意,不管正面还是反面的意见都要听,和做人一样,因为我已经说过了,我就是带着这样的目的发的帖子。闭门造车,不如拿出来交流,如果有好的创意完全可以拿出来讨论,你还会有更多的收获,策划不仅是有创意,更重要的是实现。批评欢迎,但要有理有据,如此而已。我仅仅是在问你为啥这样说,你就如此回答,实在令人不理解。
[em4]

9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
 楼主| 发表于 2007-3-23 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: 我的“魔兽世界”解读

   小弟的理解毕竟有限,各位有更多或更深的见解希望能够拿出来讨论,不管是赞成还是批评的。这只是策划技术方面的讨论而已,没必要涉及对游戏业的抄袭之风的愤慨,目的是大家都有所收获!
   海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
    [em13]

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2007-3-23 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:我的“魔兽世界”解读

解读wow,一个最基础的东西就是要认识到wow是西方的mmorpg.

首先,他是mmorpg,是rpg,不是rts,所以不能从war3的角度出发解读wow.
其次,他是西方的游戏,不是东方的游戏,所以不能从韩国/日本游戏的角度出发解读wow.

西方的mmorpg发展历程:起始于uo,发展于everquest/daoc/shadowbane.详细了解这些游戏,能让你更透彻的解读wow.

比如副本的问题.当你第一时间从孤立的角度看副本,我相信绝大部分人都会认为:副本把mmorpg本身的整体交互性人为划分成一个个小团体交互,不利于玩家的充分交流.

但是若反问一下:若是没有副本会如何?同样以raid为主要pve内容的everquest早期版本会给你答案,没错,一个5000用户的服务器,将只有500个用户能体会相对高端的pve内容,而绝大部分用户将无所事事并导致他离开游戏.

不谈everquest,即使传奇/天堂,一个服务器的高端pve资源(传奇的各种教主,天堂的各个高级boss)也是掌握在少数几个打宝盟的手里.但是这个影响并不致命.毕竟传奇/天堂的pve内容更多的是升级,以及打钱.

以上我们可以很简单的看出来:没有副本设置的mmorpg,其公共资源很容易被一小部分人所掌控,从而影响最广大范围内用户的游戏全面体验.

副本设置的优点/缺点已经表述出来,如何选择?我想起码不是简单的取消副本的问题了吧.

==========

最后说一句,做为目前国内几乎唯一一个注重"团队"而非"个人英雄"的mmorpg,cwow能有当今的成绩已经非常不错了.回想下ceq/eqe/shadowbane/pso/ddo,这些同样强调"团队"的游戏,国内运营是如何之惨吧.

0

主题

16

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2007-3-23 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 半夜起来吃夜宵

santaclaus_lion: 半夜起来吃夜宵
   主要是我的东西是一套逻辑理论,不是独立的创意。要是我改WOW的话,会修改非常多的东西,不想一一列举。我贬低WOW,论据其实就一个:“轰动效应,平淡收场”。

    也有一些可以改进我说了啊。比如,取消副本啊,呵呵。画蛇添足了怎么办?把足擦掉不就行了吗,忘了画蛇头怎么办?加上蛇头就可以了啊。
  
    我觉得如果觉得我比FANS更业余,可以搜索一下2年前大家对WOW的预测和评价。前段时间有人把那帖子顶了上来,自己去看看就知道了。

     而且,凡事有其利必有其弊,单一修改魔兽的某项东西,未必就好,游戏是一个牵一发而东全身的整体,我现在之所以不做策划,有其他原因,更大原因是,我还把握不了大型交互性良好的网络游戏。我批判业余也好,你们可以专业的把WOW的优点和缺点说一下啊。毕竟我是新手,你们是专家。


以若干年后的眼光来看若干年前的东西,我悟到了,原来“不迷信”都靠的是这种能力。
你也知道让人去看WOW2年前的预测和评价,问题是经过2年运营,这个被你指出要“修改非常多的东西”的游戏并没有呈现出老态,相反,因为有诚意的补丁、有诚意的资料片,他还将继续年轻下去。这种产品和这种现象不值得FANS FAN一下么?
我很赞你前几楼那个长帖的逻辑,首尾响应,似乎毫无疑问的表示了你客观看问题求讨论的态度,但是这种“客观”是不是另一种意义上的“不客观”呢?你也知道“凡事有其利必有其弊,单一修改魔兽的某项东西,未必就好,游戏是一个牵一发而东全身的整体”,那么你置WOW整体于不顾,指出WOW要“修改非常多的东西”——虽然没看到你具体指出要修改什么——你确定你设想的修改是能经得起市场考验的、能融入游戏整体的、令改过后的WOW仍然是WOW而不是梦幻西游、征服、或者别的游戏?

2

主题

151

帖子

157

积分

注册会员

Rank: 2

积分
157
发表于 2007-3-23 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: 我的“魔兽世界”解读

莫明其妙。

平淡收场?你还在梦里?或者,你只活在自己的世界里?

WOW的销量是多少?《燃烧远征》的销量又是多少?

平淡……神人啊!

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2007-3-23 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的“魔兽世界”解读

注重团队合作的问题,这个是欧美mmorpg身上深深的烙印.是他们长期以来的文化积淀.

如若你玩过一些欧美的rpg,你会发现他们即便在单机rpg中也试图体现合作,而不是东方文化中的学成绝技单条天下成就武林盟主.

举几个例子,魔法门系列,是控制一个小队,这个小队有基本的战士/弓箭手/法师/牧师等等.然后大家都熟悉的dnd游戏也基本全是控制一个小队,博得/pst/星球大战旧共和国武士等等.当然并不是所有的欧美单机rpg都是如此,但是欧美rpg更倾向于用团队的形式体现整个游戏.

单机游戏尚且如此,网络游戏这个生就的多人平台上,欧美开发商更是把团队合作体现的淋漓尽致.everquest是第一个如此强调团队合作的mmorpg,在那里你甚至没有队伍基本无法在游戏里练级.

wow无非是延续了这个烙印,在高端内容上尤其如此,一些设计精密的encounter,你的团队必须像精密的齿轮那样转动才可通过.

你简简单单的一个"搜主意"的评论,是否太过浅薄了呢?

=============

然后介绍一下欧美运营mmog的方式.

和我们国家免费下载客户端不同,欧美的mmorpg客户端需要购买,这个购买所花费的价格和普通单机游戏差不多,比如wow classic版本最初售价50美元,这次的资料片售价40美元,购买的客户端将包括一个cd-key和1~2个月的游戏时间.你必须使用这个cd-key才能注册属于你的账户.

换言之,在欧美要想玩网络游戏,必须缴纳一笔"进门费",这个费用等同于普通的单机游戏售价,这个和我们国家传统的免费进入完全不同.

2004年发行的wow classic,截至到今年一月份,欧美一共有350万活跃用户,这意味着wow classic至少有350万的客户端销量.因为2年间肯定有人长期afk未缴纳月费导致账号被"冰冻",比如我当初的mf账号.

今年发行的资料片,第一个月卖出了320万客户端,一个40美元,这笔收入就是1.3亿美元.据暴雪自己说.是打破了pc游戏的"月销售纪录".当然也比他自己的第一个月的暗黑2/星际/魔兽3卖的好.

至于和梦幻西游,我觉得文化上劣势太明显了.这个也许是个重要原因.一个blz自创的才10年历史的warcraft如何和我们国家几百年传唱的西游记比肩呢?

同样的,梦幻西游根本无法在欧美运营.

mmorpg不仅仅只有中国市场啊,同学.


9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
 楼主| 发表于 2007-3-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的“魔兽世界”解读

hbzxzj: Re:我的“魔兽世界”解读

解读wow,一个最基础的东西就是要认识到wow是西方的mmorpg.

首先,他是mmorpg,是rpg,不是rts,所以不能从wa...


  非常感谢hbzxzj,您的帖子使我有种矛塞顿开的感觉,我的解读层面只涉及到具体设计和其功能的讨论,没有联系游戏发展历史的纵轴和游戏流派、类型的横轴,显得孤立,也不能很好诠释。我在这方面还有很多欠缺,不知道hbzxzj兄是否能简单介绍下这些东西?
  网络游戏的总体设计是否应该是这样的:根据市场和自己的资源确定题材,然后根据目标用户群体和题材确定其世界观以及所采用的游戏类型(或进行创新),再然后讨论如何在以上条件的限制下如何设计,资源配置、生产设定、回收以及这其中的交互。
  
[em24]

9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
 楼主| 发表于 2007-3-23 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么不能哪它和别的游戏比一比呢?

santaclaus_lion: 为什么不能哪它和别的游戏比一比呢?

比梦幻西游,比劲舞团.

如果重视团队留不住人,重视团队本来就是嗖主意.  

关于副本,我都已经说了.单独...


最近玩了玩“激战”,任务版上感觉和暗黑战网、魔兽争霸很相似,城市全以副本连接,好大的手笔
下面准备体验下其竞技场的设计,是否会是采用制式装备来体现电子竞技技术的设计呢?
[em15]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 15:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表