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发表于 2007-3-24 17:46:00
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Re: 单机游戏都这样
资料片怎么也成为单机游戏的特征了?很搞笑么.
UO多少资料片?everquest多少资料片?欧美的mmorpg,资料片是必备的概念.不谈欧美,lineage有多少新版本?海音/奇岩/亚丁不就是一个版本一个版本的出现的么?不就是资料片的概念么?wow的资料片在运营2年后才出,已经是非常晚的了.
我不知道你玩过多少游戏.但是感觉你的思想已经被传奇禁锢住了,这个比较早期的作品相对强调练级,所以新内容新区域新特性的开发压力并不大,所以你玩传奇玩几年也是在那几个地方转悠.我觉得起码玩下lineage吧,那个才是传统韩国mmorpg的代表作和顶峰.
谈网络游戏的交互性,我想你是比较看重一个服务器充分的竞争格局吧,这是个见仁见智的问题,对mmorpg的运营结果也有一定的影响.其实就我自己看来,lineage类型的模式(传统韩国mmog)是比较合理的.pvp的充分竞争虽然只是那几个强势guild之间的竞争,但是并不影响普通玩家的生存基础(练级打钱等),这个和shadowbane的pvp有很大的区别.pve的充分竞争虽然知识那几个打宝盟之间的竞争,但是同样不影响普通玩家的角色成长(装备层面).因为装备不绑定且金币可以买一切东西.这个和everquest的pve也有很大的区别.
除却竞争这个层面,wow的交互性是非常好的.一个显著的证据就是游戏公会的风起云涌,几个欧美mmorpg的公会,比如wow/everquest/shadowbane/eve等,公会管理/规模/凝聚力等等比传统韩国mmog,包括中国mmog领先了许多.
其实玩mmog玩的多了,离开每个游戏最留恋的都是游戏里的人.我曾经玩传奇3大半年,整一个孤零零的感觉,而先前玩shadowbane,以及后来玩wow,在虚拟社会里一直生活在朋友的包围中.什么叫做交互性?不言自明.
和你交流了这个么多,整体感觉你的游戏经历并不丰富,个人认为做游戏策划这一点很致命.闭门造车能造出奇迹么?
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