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独立游戏人自述:制作《海上丝绸之路》的日子,累并快乐

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发表于 2017-6-14 11:34:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由人告诉我,他的《海上丝绸之路》被一个网站首页推荐之后,已经有1000多人试玩了,从他看似不咸不淡的文字中,我能感受到他的开心。1000多人的试玩,对于他来说,也算是一个小小的进步。早先他把游戏DEMO放在我们网站独立游戏板块时,他会和每个留言提建议的网友进行互动,有了新的版本也会及时更新。

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海上丝绸之路DEMO截图

《海上丝绸之路》是自由人凭着兴趣爱好,在业余时间坚持数年完成的一款大型单机DEMO。游戏采用虚幻4引擎制作,讲述宋朝时期,以泉州海商为代表的商人们开拓海上贸易之路,最终取代阿拉伯统治了人类已知的几乎所有海域的海上贸易的故事。

在游戏中,玩家扮演一位书生的角色,从泉州港出发,到世界各地港口招纳海员,展开贸易。在游戏中,玩家通过贸易、任务、寻找伙伴、探索异域等,达到一定等级并积累财富,最终成为海洋霸主。

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游戏港口规划草图

游戏中的地图展示采用COC like的模式,通过玩家自主探索来展现地图。在探索过的地方,玩家可以做自己喜欢的事情,比如冒险或者自由贸易等,当然还有可能发现一些潜在的剧情。

在自由人看来,游戏艺术最高境界在单机游戏,而单机游戏贵在有趣、好玩。为了增加游戏的趣味性,他在游戏里计划设置“万花筒模块”,当玩家按F1-F10时,游戏中会有各种不同的效果出来,比如:海上放烟花、进入秘境副本、玩些小游戏、变化花样船只等。不断挖掘趣味点,缓解航海的乏味。当然历史人物应有尽有,比如汪大渊在游戏里叫小汪;在摩洛哥,主角会偶遇女真航海英雄乌布西奔,更别说宋朝那些名人轶事了。总之游戏中会出现和宋元航海相关的名人名事趣事,包括宋朝皇帝海上避难、梁红玉擂鼓海战等。

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游戏界面设计草图

得益于自由人在玩《大航海时代online》时候结识了一批死党和游戏里的好友。在完成DEMO之后,自由人发给他们试玩链接后,他们也过来帮测试,找BUG,并提出了不少建设性意见。

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早期地图设计

受限于一个人业余时间开发,自由人并非美术出身,大部分的美术素材都是他从网上扒下来的,仅有一个愿意免费帮他的2D美术。他寻思着,如果能通过游戏展示来找到志同道合的人一起开发,也许自己就不会那么累。当然,他也做过了最坏的打算,就是没人和他一起合作,他决定自己花钱请美术外包和音乐外包,正是信奉着“人一辈子碌碌无为实在不甘心,总得做点东西,这才是人生意义所在”才支撑他长达2年多的DEMO制作。

自由人在十几岁的时候开始接触游戏,在读研究生阶段,他接触到大量欧美日RPG单机游戏,这些游戏也影响着他,他一直觉得中国只有仙侠类游戏太过于单一,自己喜欢的《大航海时代4》也不出3D单机版,这让他萌生了想要自己开发一款游戏的念头。

在2013年,自由人开始决定做一款有关宋朝的航海故事的游戏,考虑到游戏中会设计大量依据历史事实改编还原的故事,为了做好还原,他利用业余时间,查阅相关书籍、整理资料,如《海上丝绸之路》,《东京梦华录》、《中国海盗史》、《岛夷志略》、《太平广记》、《酉阳杂俎》等等书籍,通过这些内容记载他不仅了解宋元时期东海南海的海盗,也了解到一些古时候的航海趣事,这对他后续的开发有着很大的帮助,用自由人自己的话来说 “不懂时代背景,难以驾驭一款单机啊。”

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查阅的部分资料

在写完几万字的剧本后,他开始尝试做出这款游戏的DEMO,只不过当时的引擎并不友善,导致DEMO流产。直到虚幻引擎4免费开放下载和使用,才真正促成这款游戏DEMO开发成功。

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家里的开发台

我问自由人“再回头看那段日子,你觉得时间会不会被浪费了?”自由人是这么对我说的:“那是我最激动人心的日子,掌握了很多对3D游戏驾驭的技巧。天天加班加点,就为实现心中一个梦,累并快乐着。”曾经我不太懂为什么很多人对于航海会有特别的痴迷,直到端午节我再次回温《加勒比海盗》系列的时候,才有那么一点理解自由人对于《海上丝绸之路》的执着,那就是大海、自由和未知的冒险啊!

虽然《海上丝绸之路》还是DEMO版本,但麻雀虽小,五脏俱全,还是希望大家能在游戏中享受,体验完游戏全程,但愿能抛装引玉!


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