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楼主: wuxian

[讨论] 大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意之

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发表于 2007-3-27 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

我记得是有的。蒙古入侵版本还得到加强。

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发表于 2007-3-27 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

MTW2蒙古就有弓骑兵。。。

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发表于 2007-3-27 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

TW对古代战争的模拟做的还是很不错的,打仗的时候很讲究阵型战术,完全不同于三国志系列

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 楼主| 发表于 2007-3-27 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

骑兵:以高速冲击来有效的杀伤敌人
弓骑兵:以高机动和远程射杀来袭扰敌人
游骑兵:以极高的机动来袭扰小部队的敌人,是弓骑兵克星,追求速度而放弃防御
步兵:以结阵杀敌为主
枪兵:主要来针对骑兵的冲击
弓步兵:后方支援兵种,攻城时的远距离攻击
攻城兵:能使用攻城器械来攻城或者防御的兵种
山地兵:擅长在山地做战的种
水军:水中兵种
这是我能想到的兵种分类了 [em8]

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发表于 2007-3-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

兵种分类真的很糟糕阿

这样的兵种分类要超越全战 是不可能的

古代题材游戏如果以会战级别的战斗为主 那么全战就是一座难以逾越的大山 [em4]

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 楼主| 发表于 2007-3-27 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

我可不敢想超越啊,在怎么说我只是一个人。
但不一定就是兵种多就好,我认为只要各个兵种能配合能克制就行,而且汉末各个诸侯都有各自的特殊兵种,这样说起来的话兵种并不少啊。
我觉得这种游戏只有充分发挥玩家们的游戏策略和战术,充分体现游戏的对抗性才是游戏最吸引人的地方。

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发表于 2007-3-27 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

推荐你还是先去万一下MTW2,跑不动MTW2的话玩RTW也可以

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 楼主| 发表于 2007-3-27 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

我电脑不用说就跑不动
连文明都跑不动了   极度的郁闷

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发表于 2007-3-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

恰好 俺也喜欢古代战争游戏
但是首先确定一点 你想要做模拟类型游戏还是以游戏性为主的游戏呢~

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 楼主| 发表于 2007-3-27 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

游戏性为主的,但是我想同时体现出中国的古代战争。
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