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发表于 2007-3-28 14:53:00
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Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意
我看是篇幅限制,这个细节没法讲明白,不过楼主是想通过一些小细节表现出一种理论。
其实考虑过这个问题的朋友,应该不在少数。
后勤系统,我认为,设计到物品相生相克,单位时间内粮草消耗能固定就固定,太复杂了,计算麻烦,毕竟是游戏。相生关系: 粮食------养护士兵战斗力
士兵-----攻成略地,强占资源,保护城镇基础设施
趁镇农商基础设施------决定城市发展程度
城市发展程度高低-----粮草产量,兵器马匹产量,兵员数量,钱财数量
钱财数量------可用于投资加固城防,建高级兵工厂等等(这些都是城市太守才可以操作的技能)
。。。。。。其他细节没有具体构思呢。
这样一来,整个后勤供应系统的脉络关系就基本清楚了。 然后就要整理出制作步骤,包括物品外在的美术设计,内在的相互影响设计,还有有些物品有效时间设计。等等吧
这个游戏要是策划出来,不是一个人能够完成的,需要4-5个能够想到一起的人共同配合完成,不像其他韩国类游戏,策划上完全一个人可以完成。主要感觉是这个规则比较难平衡,所以需要4-5个人在策划过程里,演示。 制作起来不会太麻烦,只要设计步骤弄的合理。 |
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