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楼主: wuxian

[讨论] 大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意之

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发表于 2007-3-28 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

楼上你那运粮车的故事又深了,策划可不是拍脑袋想就成的。我还想设计个Boss 两只胳膊能分离,打地底下再飞出来,在空中分离出N个零件,每个零件落地时能震晕周围的玩家呢……但是能做出来么,即使我把出程序工作原理还有全套的美术需求都列出来了,实际能排上日程表么?排上日程表了,还原完成度又是多少呢?

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 楼主| 发表于 2007-3-28 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

其实运粮车可有可无的,只不过是增加一个玩点罢了

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发表于 2007-3-28 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

我看是篇幅限制,这个细节没法讲明白,不过楼主是想通过一些小细节表现出一种理论。
其实考虑过这个问题的朋友,应该不在少数。
后勤系统,我认为,设计到物品相生相克,单位时间内粮草消耗能固定就固定,太复杂了,计算麻烦,毕竟是游戏。相生关系: 粮食------养护士兵战斗力
              士兵-----攻成略地,强占资源,保护城镇基础设施
              趁镇农商基础设施------决定城市发展程度
             城市发展程度高低-----粮草产量,兵器马匹产量,兵员数量,钱财数量
             钱财数量------可用于投资加固城防,建高级兵工厂等等(这些都是城市太守才可以操作的技能)
              。。。。。。其他细节没有具体构思呢。
这样一来,整个后勤供应系统的脉络关系就基本清楚了。 然后就要整理出制作步骤,包括物品外在的美术设计,内在的相互影响设计,还有有些物品有效时间设计。等等吧
    这个游戏要是策划出来,不是一个人能够完成的,需要4-5个能够想到一起的人共同配合完成,不像其他韩国类游戏,策划上完全一个人可以完成。主要感觉是这个规则比较难平衡,所以需要4-5个人在策划过程里,演示。 制作起来不会太麻烦,只要设计步骤弄的合理。

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发表于 2007-3-28 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

接着往下看, 这样的后勤供应系统,好比是一个连锁反映呢。 只要这个规则设计好了,那战略战术就在这个基础上演示了,这些系统不是独立的,都是紧密联系。
战略的核心,无非是让对手的连锁反应不能正常运转,破坏了对方相生相克的因素。
为了打击对方部队战斗力-----可以--1.硬碰硬消灭之。2.打击对方粮草,降低对方战斗力。3.毁灭对方兵工武器建筑。4.以小部队引着敌人跑,攻击对方弱点。
每种方法又有不同的战术可以去实现。
这样,战略元素自然就形成了。 像战斗层面的东西,那属于简单性的,基本上起的是锦上添花作用。重要设置的是攻防性,机动性,条件影响性而已, (这些条件影响因素,就把天时,地利,人和因素包含进去了)

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发表于 2007-3-28 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

天时,地理,人和因素就涉及到战斗层面:
1。天时
  /1。下雨影响机动性,影响士气,影响。。
  /2。太热,太冷,黑夜也会想象到这几个因素
  /3。等等吧,一时考虑不了那么详细
这些如何实现呢?主要是设计好士兵和角色的个体属性,然后在属性影响上入手。
2。地利
  /1。流水对士兵生命活力,速度的影响(这样就把河流,湖泊的地理因素设计进去了)
  /2。荆棘,杂草,乱石等对部队速度,生命,防御的影响(这里就可以设计平坦大路无乱石,杂草,山野近道荆棘丛生)
  /3。重力因素对攻击影响。(这样就好设计站在高处和低处放箭,杀伤效果不一样,能够实现有些关口的易守难攻)
  /4。其他还没考虑好,比如要是能控制水流,就可以演义历史上的“水淹七军”了。

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发表于 2007-3-28 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

3。人和因素
   基本上要相好属性设置,不同地区的人对你的友好度。 友好度降低到某一点,这个地方村民百姓会有一定几率杀伤你的士兵。偷盗你的粮草等等。

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发表于 2007-3-28 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

这个游戏围绕2点,一个是短期战斗力,一个是持续战斗力。
短期战斗力主要决定了战术上的东西
持续战斗力,取决了战略上的东西。
什么经济系统,打造系统,建筑系统,都围绕这2天在勾画。 目前国内没有一款游戏能够做到这样。三国策动感效果不够。

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 楼主| 发表于 2007-3-28 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

方方面面不是一个人能完善的
我从有这个想法到现在每天都有新的想法出来。不是短时间单人就能做到的这些,只有在不断的修改才行。

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 楼主| 发表于 2007-3-28 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家看下这个是否可行(不成熟的游戏想法,不敢说创意

一个人往往看不到自己在内容上还缺什么
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