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[讨论] 薪资结构和新人

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发表于 2007-3-29 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:薪资结构和新人

reiangel01: Re:薪资结构和新人

做了几年策划,也没看不出来策划必须要会代码,要熟悉脚本语言。
可以不会,会是最好了,但这些和设计无关...



2只脚举起来赞同。。。

至于脚本~~~外挂中的脚本大家都看的懂不(都给中文字化了,呵呵)。

设计游戏规则和框架才是重点,会程序最好,懂也成,但2者都不会也不一定就不行,始终,有些执行策划工作根本与这些无关。。。

国情所决定,有什么办法呢?

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发表于 2007-3-29 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:薪资结构和新人

丹青: Re:薪资结构和新人

而懂程序的人,逻辑思维至少不差。
----------------

关于这个,我一直都有疑问。请问杀人游戏考验的是...




同感,公司里每次出去都玩杀人游戏,结果~~作为公司3G组唯一特别人员,次次都将 市场部、产品部、技术部的人杀到落马。。。尤其是技术部的程序,脑子里都不知道想的是些什么,一个很简单的既摆事实,结果最后的选择总是让你大跌眼睛。。。

在公司里玩杀人几百次。。。只要我做杀手,就从没输过一次。。。现在公司里人称杀人狂魔。。。

逻辑其实也是有区分的,程序的逻辑思维是一种实现的变化结果,而策划的逻辑思维则是以人为本的思维角度。。。后者更偏向于研究人类行为学。。。

比起程序,我觉得还不如懂导演更好~~~尤其是分镜~~~小岛的MG系列预告视频就非常吸引人,我曾在他的英文BLOG看过他的手绘原稿。。。佩服~~真详尽~~

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发表于 2007-3-29 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

哎牢骚的牢骚算了

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发表于 2007-3-29 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

哪里的毛?

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发表于 2007-3-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

游戏行业薪水两极分化,没有办法的事

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发表于 2007-4-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

一些简单的代码可以去学 GM,完全就够了。
  基本上懂了这些脚本,就可以做自己的游戏了。
  另外一方面,如果涉及到底层硬件的代码,估计连一般的逻辑程序员都看不懂。
  所以规则就是策划关注的,规则逻辑可以自己写代码,其实很简单的,就几个循环语句和一些细节方面的设定。而实现的效果,还是交给程序员吧。写程序的话更多是硬件方面的问题。
  

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发表于 2007-4-10 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:薪资结构和新人

Aiolos: Re:薪资结构和新人

哎```````
不过最起码要懂得程序编辑~~~~~
策划不只是把自己的想法告诉程序员和美工``然后由他们来实现!...


想什么呢?脑子被踩过?

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发表于 2007-4-26 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:薪资结构和新人

月华侠客: Re:薪资结构和新人

除特殊能力实战者较强会给予高工资,或企业因为极度缺少人,成本开销乱弄外。一般新人工资在众多管理者眼里是定格的。不会有太大浮动,浮动过大会导致旧有成熟员工的不平衡及混乱.
新人脚踏实地,做出业绩在谈报酬.行业多年不变的规则。


基本上是这样的情况

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发表于 2007-4-26 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

做游戏为的就是一个热情和价值的取向,我并不看重开始工资是多少,拿怕只能刚好养活自己,但是我还是选择做策划,因为喜欢就去做,做游戏一开始就为个工资那么只能说那个人并不是真心要做好这个,如果有能力的人那么自然会等到被人发掘的一天,不是说别人不给发工资就觉得不给你机会,而是自己真的在乎的是什么,如果看重的是先钱后价值,那么对于这个人也就无所谓了

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发表于 2007-4-28 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:薪资结构和新人

各行各业中,设计者的主要收入大都不是薪水,而是提成。策划拿不到提成的一般都是打杂,个人更偏向称这种策划为编辑。
如果认为自己设计的东西能赚大钱,还是找合伙人或风险投资比较好,前提是要有明确的目标和计划,要做的东西代表着一种趋势。别指望在国内游戏公司里打杂混久了就能实现自己的设计梦想。
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