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[讨论] 一反常例,新手策划写给老手策划

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发表于 2007-4-1 22:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
老手策划写给新手看的那些,估计很多人都有印象了吧?这里我反过来,以一个新手策划的身份,对于某些老手策划给点意见,同时各位同为新手的朋友们,也注意一下,当你逐渐成为有经验的老手时,不要犯这样的错误。

首先我认为,一个策划,其实最重要的不是能力,而是是否会做人,一个不懂交际的人,是很难得到尊重的。同样一个组里的人,有的人与周围同事关系搞的很好,有的人却受到冷落,除了工作上的交流基本上就很难说的上话了。即使你不善于交流,最好也老实些,不要整天惹事,张家长李家短,对其他人的工作横挑竖拣,背后还说闲话。可能有的人已经成为习惯了,背后说人家两句不觉得什么,不知其他人怎么想,但是作为听众的我,不由对你的印象大打折扣,今天说他,没准明天就说我呢,还是躲远点吧。

当然,能力也是必须的,但是你要明白一件事,术业有专精。作为一个策划,想要全部精通,那是不可能的。但各位身为策划的同志们可以回想一下,自己所在的单位,是否有这样一些人。无论什么,都要插手,声怕落下他,无论对方做的对错,自己都要硬挑点毛病出来以表示自己的见解独特。我想说,同志,你是神么,懂真多。作为一个策划而言,对游戏的全面了解是必须的,但是没有必要对各个系统都精通,了解跟精通是2个概念,相信大家都清楚。而且在游戏策划的过程中,很多问题根本是无解的。以一个道具的形状来说,A策划负责道具美术图量,他做了一个药瓶,说这个药瓶应该是方形的,这时来个B策划,瞅了一眼,说方的不好,要圆的,A策划纳闷啊,就问为啥圆的好?他说不为啥,就是他看着顺眼。我操!听了这个理由我真想把纸篓扣他脑袋上。最后的结果呢,假如B资格老些的话,而且拼命坚持,可能就会按B的说法去做,A的郁闷我想经过此类事件的人能有所体会。

现在业内策划的年纪大概都在30岁左右,人活30年,基本前20年没什么用,我们就说这后10年吧。有的人可能上了大学,读了硕士。有的人玩了10年游戏,有的人则去钻研怎么泡妞。我的意思就是,人的时间都是一样的,所以绝大部分人是不可能做到“博”这个程度的。我认识的主策,不管他们水平怎么样,至少有一点我都很欣赏,他们肯听其他人的话,并认真分析其中的内容,绝对不会因为你是新手而直接否认掉。而周围一些有点资格的则不然,我这边话刚说一半,那边头已经开始摇上了。我操,你那是脑袋还是拨浪鼓啊。还是上面那段的意思,术业有专攻,请耐心把别人的话听完。而有的人,当有问题出现的时候,开始叫了。你数值比我强,OK,没问题。你写剧本比我好,OK,也没问题,你对于电影有独特心得,OK,也没问题。你玩的游戏比我多,OK,还没问题。你对游戏的经济系统有独特研究,OK…… 总之啊,在他那里,他就没有比你差的,天文地理体育算术,连知道的A片网站都比你多。我草,这可能吗?同学,难道你比我多活了10年?我承认有天才存在,但我不认为我公司能有这样的,这么牛B,那你还当什么执行策划啊,直接去带个新队吧。

可能有人会说,我那是团队合作的表现,我得知道别人的工作才能使整个组合作的好些。没错,团队绝对重要,但请不要越俎代庖,不是自己该管的事,了解下就OK,没有必要横插一手,惹人生厌。当然,假如你的队友有了很严重的错误,这是必须指出的。然后这就是我要说的下一个方面,工作交流中的语气问题。人不是神,都有犯错的时候,发现问题了,指出来就行了。有的人却偏偏多嘴,以事论人,再举个例子吧。A把文档写错了,B发现了,立刻大声的在组里叫,这么简单的都错,你是SB啊!引来周围一顿注视,A尴尬的要命。这样的事很常见,可能B也不是故意的,也可能带有一些开玩笑的成分,但是请同时站在A的角度想一想,人家是否能接受。小组团结是很重要的,发现错误,完全可以用MSN,QQ等工具私自告诉下,或者小组内讨论解决,这样被帮助的人也会很感激,假如采用上面的那种方法,那感激就直接变成厌恶了。而且这样的做法,使其他组人对整个策划组也不会有好的印象,只是惹来笑话。

玩过多少游戏,确实对策划来说是一个资本,游戏我认为不应该有什么好坏之分,玩的人多叫经典,但经典也不一定就是对的。我认识的某些策划,非大作不玩,非英文版不玩,国产的一律视为垃圾。我比较惨,就是玩着他们所谓的垃圾国产网络游戏渡过了大学四年,然后来到策划这个位置的。我玩的游戏大概有10来款,我敢说我玩过的每一个游戏都很精,贼精。而有的网络游戏策划,根本不了解国内的网络游戏形势,正经玩上手的网络游戏几乎没有,整天抱着PS2,XBOX与PC单机过日子。对于网络游戏,大部分都是进游戏2分钟后就开始批评此游戏如何如何垃圾。别的不好说,但这样的人我敢放言,无论在任何游戏公司都有,而且不只是策划,美术那面也同样存在这样的问题。那我们对于其他公司的游戏,是否可以耐心一些,认真的玩过以后在进行分析呢?一个网络游戏,以策划来说,想要全面的了解他,没有1个月左右的时间仔细去玩,进行研究,是绝对不够的。而且个人爱好不同,喜欢的游戏不同,没有必要强加干涉,看人家在玩国内的某个游戏,过去看2眼,扔下2字“垃圾游戏”,拍拍屁股走了,这什么人啊……


最后要说的就是交流这个问题。策划与美术,策划与程序,能够良好的进行沟通是一个关键。有些新手策划被说成表达能力不行,实际呢?只是他没有懂得对游戏的描述方式而已,这个慢慢在工作中会熟悉起来的。比如举个例子,一个新手策划A跟美术说,那个XXXXXX应该这么做,说了半天,美术没懂他指的是哪方面。然后A进游戏指给美术看,美术明白了,原来A说的是场景中的前景。实际上经过这件事,以后A遇到这样的问题,自然会有前景来跟美术进行解释,这个问题就解决了。这正如玩家口中的“卡”,程序那叫延迟,一个道理,明白了就好解释。表达能力,绝对不是2人交流中的关键问题,我就没见过说不明白的话。


最后,对那些所谓的游戏策划试题说2句。我当时去应聘策划时,也看过这些,不过还好我没用这个考。后来有天朋友说要招人,问哪有试题,我就随便去网上找了几份,自己也做了做,感觉一个字,晕!我真的很不明白一个游戏策划为什么要知道超级马力的作者是谁。还有些所谓的考题,比如说问中国历史中,陈庆之是何方神圣?有几个人知道?我不知道,但是我知道baidu下就可以搜索出来。有些人可能会说,策划要了解的多,才能在有相似情景的时候能灵光一闪有新的想法来对应。但是问题是,如此偏门的东西,究竟能对游戏有什么作用呢?这种考题,不如直接给出一个陌生人的生平,然后问应试者在某个游戏中可以用做什么用处更好些。逻辑类的题目还可以,但是一般笔试都是要求时间的。策划这个工作,是思考而不是抢答,我实在不认为2小时内想不出这些问题的就不适合做策划,没准他2个半小时可以想出来呢?当然,这种题也不是一点用处也没有,比如说数值方面。我数学不好,因此不适合做数值,不过我有次拿着一个公司的题目去问我们的数值(后来拿去问我大学同学了,是个很简单的题目,会求导与微积分就没问题),结果他说这是SB题目,根本没用,支吾半天也没给出个答案来。我当时就惊了,高数都不会,也能当数值?!

行了,就扯这么多吧,大家随便看看,话是我说的,楼是你们盖的,是顶是砸随你们。

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发表于 2007-4-1 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

- -# 值得顶一下,说得很对味

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发表于 2007-4-1 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

兄弟,游戏玩得多不是炫耀得资本,但是游戏玩得少就更不该拿出来讲了.....

如果你是一名策划,你可以走你的路让别人说去。但是,如果你是一名游戏策划,那我只能为你感到悲哀了....

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发表于 2007-4-2 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

宫本茂倒无所谓,陈庆之还是要知道的,毕竟在国内做游戏,不熟悉传统题材不行,这个问题就能反映你在历史和战争题材上的见识.还有就是阅读量.就算没有,在三国志的隐藏人物里应该也有见过陈庆之杨大眼之类的冷僻名字吧?有空翻翻田中芳树写的<<中国武将列传>>和<<奔流>>,不准确但很浓缩,一些基本没人提到的人都有写到.陈140天陷32城,歼敌逾10W,3天取虎牢,7000骑一战败30W敌,一生未尝一败......这种数字说实话不是历史上记载打死我也不信,说他是中国古往今来第一名将也不为过.

另外,数值策划需要的是对整个游戏数值体系合理性平衡性的把握,与掌握多少数学知识关系不大.加减乘除,指数对数,平方开方,基本也够用.当然,可能让人觉得数值不懂微积分是不是太烂了?实际上是国内会微积分的数值策划多得是,但做游戏时用到的大概是没有.

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发表于 2007-4-2 07:00:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

只看两眼,就扔下句“垃圾游戏”走人的人很讨厌。

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发表于 2007-4-2 07:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

hsxzz69: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

只看两眼,就扔下句“垃圾游戏”走人的人很讨厌。


炫耀自己玩过"精品"游戏而已

楼主,保存此文,2年以后再看.

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发表于 2007-4-2 07:49:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

我不太同意楼主有些偏激的语言
但,我同意楼主说的一些现象
我还是一个游戏软件开发的学生,在我们同学中也有这种现象,说某某游戏“垃圾”(通宵指网络游戏)。
我玩网络游戏(单机就不算了,从小玩到大)到现在七年之久,我是没见过一款真正“垃圾”的游戏。

如:《传奇》
我很多同学一提这款游戏的名称都说是垃圾。
但我看到另外一种现象,传奇私服的火爆,盛大还在拿他赚着大笔的钱。
这已不仅仅是一个上手容易、人口占有量的问题可以解释的了。

其实我自己并不喜欢玩《传奇》,在其公测结束之后我就已早早脱身于外。
所以,我问我现在一个仍在玩《传奇》的一个老同学,问他传奇好玩在哪?
“‘PK’爽啊!”
爽在哪?喝红喝蓝?我很不解

然后我站在他身后看他玩。看到了我一直找的东西。

玩过传奇的人都知道,传奇里有个叫刺杀的被动攻击技能。
这个技能要球玩家攻击时,要和目标物相隔一个空位才能达到发动条件。

于是,人物的跑位成了武士“PK高手”的关键。再加上烈火等。

时间快到了,后面就不写了。大家自己想想

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发表于 2007-4-2 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇每一个职业的PK是有一定技巧的,,这个早就发现了,,如果深入思考的话,,你甚至会发现其中的一些平衡关系,,

从这点来讲,,不如传奇的游戏很多..同时期的话,,呃,,拿奇迹做比较好了

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发表于 2007-4-2 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

浅人: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

我不太同意楼主有些偏激的语言
但,我同意楼主说的一些现象
我还是一个游戏软件开发的学生,在我们同学中...

同意你的说法, 我也是和你一样, 我也是前几年玩传奇玩了二年吧,当时同学一见就说垃圾 的游戏,我当没听见,,,当现在上班,讲起这个游戏,同事们一句垃圾 游戏,,这些人没玩过,看一眼就说垃圾 ,我郁闷.......

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发表于 2007-4-2 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: 一反常例,新手策划写给老手策划

所谓数值其实就是一套数据关系,微积分这东西确实用的很少很少很少……加减乘除足够摆平的事情为什么要用微积分呢

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