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楼主: zbblp

[讨论] 一反常例,新手策划写给老手策划

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发表于 2007-4-2 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇画面确实垃圾,人物都跟塑料做的一样而且动作僵硬,再次也不能搞成这样吧,我觉得这是对审美的一种侮辱,我是受不了这个才不玩得。

而且传奇做得很偷巧,问下玩过传奇的朋友,传奇技能里有类似状态魔法的持续技能么

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发表于 2007-4-2 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

道士的两种毒,,魔法和生命的恢复是暗黑式的

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发表于 2007-4-2 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

哦,对了,,,还有法师的盾,,和WOW里的牧师差不多的,,以及战士的烈火,,

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发表于 2007-4-2 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

shengkz: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇画面确实垃圾,人物都跟塑料做的一样而且动作僵硬,再次也不能搞成这样吧,我觉得这是对审美的一种侮辱...


没有类似状态魔法的持续技能的游戏就不能是好游戏吗?

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发表于 2007-4-2 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

另外,,我承认传奇画面不如同时期的,诸如龙族,石器,但是这并不能成为他是垃圾游戏的理由,,传奇的成功不该单单归结于盛大的运营

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发表于 2007-4-2 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

因为在我目前的理解上状态机这东西不是很容易就搞出来的,要看整个游戏结构的架构,而不是策划文书上的YY。

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发表于 2007-4-2 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇每个职业只有一类状态魔法么?

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发表于 2007-4-2 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

道士减防毒,减血毒.战士类似蓄力的烈火,法师的壳.....貌似的确是这样的,,如果火墙不算的话,,就这些了,道士的治愈和群疗记不住了,,不知道是是不是持续效果的,,也不知道是不是可叠加的,,没研究过,,不过你为什么要关注数量呢??我觉得这不应该是被关注的问题...

另外,,道士毒的效果与角色属性相关,包括技能等级和道术,.

能提供的资料大概就这些了...我也不是铁杆传奇玩家,只玩过不到1年,没有超过30级的大号,,私服也没有深入玩过,,,所以可能资料会有错误,,你先凑合看着吧

还有,,状态这个我不觉得会是什么难题,,差不多点的程序员做这个都应该不成问题..

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发表于 2007-4-2 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

玩游戏,不是被游戏玩~
LZ这文章好像把自己也写进去了~自己比对比对吧~

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发表于 2007-4-2 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

xiaoBig: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇每一个职业的PK是有一定技巧的,,这个早就发现了,,如果深入思考的话,,你甚至会发现其中的一些平衡关系,,

从这点来讲,,不如传奇的游戏很多..同时期的话,,呃,,拿奇迹做比较好了


我玩过跟多游戏,却没有没有玩过《传奇》,只是听同学说《传奇》的跑位很重要。
只知道同学很喜欢《传奇》里的PK,他说现在的网游都垃圾,没有跑位的概念……
我也没仔细研究,只是觉得似乎说的也是,《魔兽世界》除了盗贼,其它职业都不怎么需要跑的,如果网络太卡,基本就不能跑了。为什么网游不把跑位的概念发扬光大呢?
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