不如我举几个战例吧,,,没玩过传奇,或者玩的少的,,对传奇有偏见这很正常,,可以理解
我用经验贴那种口气先陈述一下:
战士打法师,,烈火的时机很重要,烈火是一个有冷却时间的技能!可以理解为使用后,战士身上会保持一个短时间的BUFF,当BUFF存在的时候,,战士的下一次攻击会附加额外的伤害,,但烈火刚刚使用之后,不能马上使用下一个烈火,有几秒的冷却,也许有人会说这和WOW的英勇打击一个原理嘛,实际上不一样,如果烈火使用后,战士一直没有攻击,那么BUFF消失之后,就不能再次打出烈火,并且,烈火在使用的时候消耗魔法,而不是打出攻击后消耗魔法,从这个角度来看,我觉得最贴近的应该是WOW中萨满的迅捷
因此,衍生战士一个秒杀法师的方式就是,蓄一个烈火,等到冷却时间结束,BUFF消失之前,这个时间段,对法师攻击,然后迅速再蓄一个烈火,再一刀,这样对于没有魔法盾保护,非极品装备的法师,基本上都可以秒杀
刺杀就不说了,前面有人讲过,
法师打战士的时候,火墙和冰雹(等级低就爆炎)是必须的,这两个技能主要作用是为了使战士的跑动产生停顿,以保证闪电术的准确击中,同时也是为了拉开距离,另外魔法盾是尽量时刻保持在身上的
道士,主要伤害输出是毒和召唤兽,骷髅或者神兽,尤其面对战士,一般不能去对砍,靠两种毒,以及召唤兽攻击,自己则不断跑位,看机会丢符(俗称手纸),以及治疗召唤兽和自己
上面说的这些战术都是在没有外挂出现的前提下,,有了无助跑外挂,自动跑位刺杀外挂,自动烈火之类的外挂之后,,这些PK经验就基本上白瞎了(有些可以用)..
然而非常有趣的一件事情是,,在一些非变态外挂出现之后(单指无助跑),,传奇似乎又建立了新的PK平衡,,具体不了解了,那时候已经不怎么玩了,,我就不知道是本身规则的神奇之处,还是后来补丁的修正原因了
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说了这些战术之后,不知道你们会怎么想,不过实际上我承认一点,,就是就操作复杂度方面,他并没有同时期的龙族复杂(画面就不用说了,更没法比),但是,事实上,早期龙族0.68的PK做得是很不平衡的,,法师的优势太大,,100多种法术可用,,操作扩展空间非常大,,而相对来说,战士,弓手和盗贼则没有任何技能可用,除了喝血和跑位,就没有别的事情可做了,另外,龙族中生命药水的使用是瞬间加上的,只有秒杀才可能杀人,,这样就给平衡性调整带来很大的麻烦,,直到龙族1.0,,战弓盗才有了技能可用,情况有些改观,,但是喊不平衡的人还是很多,,具体并不了解了,,我想,,,应该和药水效用的关系差不了太远..
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很久没站在玩家角度去描述一个游戏了....呵呵,,想想,,挺有意思的...
我希望所有的设计师们,不要根据自己的喜好去评价事物,,更不要凭自己的喜好去做设计..事实上,我并不喜欢传奇,因为他的游戏社会环境太恶劣了,,里面充满了各种人渣,,里面充满了人性的各种丑恶,,但是我想客观的评价它还是很必要的,,用我朋友的一句总结来说:"传奇做到了江湖的感觉!" |