游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zbblp

[讨论] 一反常例,新手策划写给老手策划

[复制链接]

2

主题

245

帖子

259

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
259
发表于 2007-4-2 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

因为有延时

31

主题

249

帖子

259

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
259
发表于 2007-4-2 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

shengkz: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇画面确实垃圾,人物都跟塑料做的一样而且动作僵硬,再次也不能搞成这样吧,我觉得这是对审美的一种侮辱...


不是每个人的审美观都像你这样苛刻的,好玩就行,就好像有些歌的确垃圾,却很流行

22

主题

355

帖子

360

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
360
发表于 2007-4-2 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

diyfgq: Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划


传奇是什么时候的游戏?以当时的技术已经算不错的了。

当时...传奇不是模仿暗黑?暗黑什么技术?传奇什么技术 [em21]

22

主题

355

帖子

360

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
360
发表于 2007-4-2 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

diyfgq: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

传奇的道士职业我认为很经典,尤其需要各种符来施放不同的魔法以及施毒,这和中国传统的道士很像,可惜在国内的游戏中却没有见到这样的职业,有的只是一味的魔法,对,就是那种一抬手、一片光、一道火飞出去的魔法,效果非常的绚烂,然而怎么玩怎么不舒服……

经典啥?不就是技能消耗品么


我玩过跟多游戏,却没有没有玩过《传奇》,只是听同学说《传奇》的跑位很重要。
只知道同学很喜欢《传奇》里的PK,他说现在的网游都垃圾,没有跑位的概念……
我也没仔细研究,只是觉得似乎说的也是,《魔兽世界》除了盗贼,其它职业都不怎么需要跑的,如果网络太卡,基本就不能跑了。为什么网游不把跑位的概念发扬光大呢?

网络游戏难道就WOW一个么,他没有这类操作不代表其他游戏也米有
而且WOW貌似有很多攻击距离判断的吧,比如找猎人的攻击死角等

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-4-2 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

不如我举几个战例吧,,,没玩过传奇,或者玩的少的,,对传奇有偏见这很正常,,可以理解

我用经验贴那种口气先陈述一下:

战士打法师,,烈火的时机很重要,烈火是一个有冷却时间的技能!可以理解为使用后,战士身上会保持一个短时间的BUFF,当BUFF存在的时候,,战士的下一次攻击会附加额外的伤害,,但烈火刚刚使用之后,不能马上使用下一个烈火,有几秒的冷却,也许有人会说这和WOW的英勇打击一个原理嘛,实际上不一样,如果烈火使用后,战士一直没有攻击,那么BUFF消失之后,就不能再次打出烈火,并且,烈火在使用的时候消耗魔法,而不是打出攻击后消耗魔法,从这个角度来看,我觉得最贴近的应该是WOW中萨满的迅捷
因此,衍生战士一个秒杀法师的方式就是,蓄一个烈火,等到冷却时间结束,BUFF消失之前,这个时间段,对法师攻击,然后迅速再蓄一个烈火,再一刀,这样对于没有魔法盾保护,非极品装备的法师,基本上都可以秒杀
刺杀就不说了,前面有人讲过,

法师打战士的时候,火墙和冰雹(等级低就爆炎)是必须的,这两个技能主要作用是为了使战士的跑动产生停顿,以保证闪电术的准确击中,同时也是为了拉开距离,另外魔法盾是尽量时刻保持在身上的

道士,主要伤害输出是毒和召唤兽,骷髅或者神兽,尤其面对战士,一般不能去对砍,靠两种毒,以及召唤兽攻击,自己则不断跑位,看机会丢符(俗称手纸),以及治疗召唤兽和自己

上面说的这些战术都是在没有外挂出现的前提下,,有了无助跑外挂,自动跑位刺杀外挂,自动烈火之类的外挂之后,,这些PK经验就基本上白瞎了(有些可以用)..

然而非常有趣的一件事情是,,在一些非变态外挂出现之后(单指无助跑),,传奇似乎又建立了新的PK平衡,,具体不了解了,那时候已经不怎么玩了,,我就不知道是本身规则的神奇之处,还是后来补丁的修正原因了

---------------------------------------------------------------------------------------------------
说了这些战术之后,不知道你们会怎么想,不过实际上我承认一点,,就是就操作复杂度方面,他并没有同时期的龙族复杂(画面就不用说了,更没法比),但是,事实上,早期龙族0.68的PK做得是很不平衡的,,法师的优势太大,,100多种法术可用,,操作扩展空间非常大,,而相对来说,战士,弓手和盗贼则没有任何技能可用,除了喝血和跑位,就没有别的事情可做了,另外,龙族中生命药水的使用是瞬间加上的,只有秒杀才可能杀人,,这样就给平衡性调整带来很大的麻烦,,直到龙族1.0,,战弓盗才有了技能可用,情况有些改观,,但是喊不平衡的人还是很多,,具体并不了解了,,我想,,,应该和药水效用的关系差不了太远..
---------------------------------------------------------------------------------------------------

很久没站在玩家角度去描述一个游戏了....呵呵,,想想,,挺有意思的...

我希望所有的设计师们,不要根据自己的喜好去评价事物,,更不要凭自己的喜好去做设计..事实上,我并不喜欢传奇,因为他的游戏社会环境太恶劣了,,里面充满了各种人渣,,里面充满了人性的各种丑恶,,但是我想客观的评价它还是很必要的,,用我朋友的一句总结来说:"传奇做到了江湖的感觉!"

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2007-4-2 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

想起来,以前有个朋友给我演示过,他自称传奇PK很厉害
我问他:就这么简单?
他说:嗯。。。很多人做不到。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-2 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

楼上这情景算矬子里拔将军,想想传奇的受众就明了了

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-2 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: 一反常例,新手策划写给老手策划

有一点,我可没说传奇不好,传奇这种低成本高回报的游戏是很多制作人梦寐以求的吧
[em2]

0

主题

50

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2007-4-3 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

然而非常有趣的一件事情是,,在一些非变态外挂出现之后(单指无助跑),,传奇似乎又建立了新的PK平衡,,具体不了解了,那时候已经不怎么玩了,,我就不知道是本身规则的神奇之处,还是后来补丁的修正原因了

----------------------------------------------------------------------------------------------------
想想是真很神奇,无助跑,魔法锁定等等外挂功能的出现居然让传奇3个职业实现了相当程度上的PK平衡!

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2007-4-3 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

近来论坛的趋势,不出5楼,必然跑题……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 11:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表