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楼主: zbblp

[讨论] 一反常例,新手策划写给老手策划

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发表于 2007-4-3 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

顶楼上的。。。

记得当年PK跑位最猛的就是《决战》,法师那个瞬移啊,闪到你眼睛都花了。。。

还在网上见过一个打天堂的韩国人,如何34级骑士拿8所破刀杀45级飞龙BOSS,利用的原理也是瞬移(几十张白顺卷+传送戒指+记录几个BOSS出现点附近周围的坐标),看的无语啊。。。(有想了解具体的可以问)。。。不过这个记录已经被我破了:28级力妖精,武器:7细+6所。。。个人称赞一下!!!

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发表于 2007-4-3 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

          个人观点,现在还玩传奇私服的人,一般都是现实中什么东西没法发泄。或者干脆是一种病态。认为拿着好装备甚至是买来的装备,天天杀人很爽。。

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发表于 2007-4-3 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

提前量,跑位,基于环境因素的多元化战斗策略,易上手难精通的战斗学习曲线,不想杀人就很难被别人杀的 跑动中无法被攻击原则(极大避免了和平主义者被人杀)

除了传奇,哪个MMORPG的战斗系统能做到这些?

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发表于 2007-4-3 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

说起跑位……

2001年可乐8有个模仿quake3的小游戏把我的手指玩抽筋了,真难得啊,自从很久以前某个286级别的游戏让我手指抽过筋之后这是第二个

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发表于 2007-4-4 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

其实类似很多“垃圾”的游戏都有自己的亮点,其中一个接触到的游戏就是《挑战》。
很多人说这游戏是“垃圾”,除了好看一无是处。

但在接触之后发现挑战的技能系统设定的非常的棒。
就“骑士”这一职业而言,就有多达三十六种技能搭配方式。
就算以“PK最优化”设定,也有4种方式可供选择。
还有专为洗点前而用的“练级最优化”技能搭配,也有2种选择。
再加上一些另类加点搭配方案,可是说,挑战的技能真正达到了“丰富”。

我每出一款网游都会去玩,虽然总用时一般不超过20个小时,但基本保证最大限度的了解一款网游的优劣。
虽然我仅是一名在校学生,但我也想说说那些对垃圾游戏一眼不看的朋友,有时间应该玩玩所谓道听途说的“垃圾”游戏。

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发表于 2007-4-4 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

含笑饮砒霜!: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

顶楼上的。。。

记得当年PK跑位最猛的就是《决战》,法师那个瞬移啊,闪到你眼睛都花了。。。

还在网...


玩了2年天堂,没单杀过飞龙的18敏妖飘过,汗

天堂是个好游戏,在国内可惜了

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发表于 2007-4-4 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

顶LZ
意见同4楼

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发表于 2007-4-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

中国就这样`~
以此老攻彼之年经无为,在现在的这个时代里只有创新才是一个小组或都一个企业的出路。为什么我们做出来的东西不太好不这样,好像“老人就是比新人利害,新人什么都不懂一样。”为什么不站在别人的思路上想想,现在的有些人就是不会换位思考,如果这一点都不懂。那么作为一个策划或者一个制作人,你又什么知道玩家的心理在想什么要的是什么呢?策划不是高高在上的,他应该站在玩家中想玩家所想,感受玩家的心声。要知道你的用户是玩玩家而不是你自己,牛仔策划是最不可取的。

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发表于 2007-4-4 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:一反常例,新手策划写给老手策划

是想了,但心有力而力不足,条条框框沟沟坎坎太多了,不是抱怨两句就能解决的啊

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发表于 2007-4-5 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划

fisher99: Re: Re:一反常例,新手策划写给老手策划



玩了2年天堂,没单杀过飞龙的18敏妖飘过,汗

天堂是个好游戏,在国内可惜了




没觉悟的敏妖啊。。。火龙版时,弓箭的输出伤害与力量大小相关,虽然从偶瑞版本开始,弓的输出又改回敏为主,但实际上,弓的最大伤害值计算,仍然是以力量为主的。。。

敏的最大用途是少的可怜的回避以及防御——但其实,体、力骑都要比敏妖高。。。

敏妖——拿弓命中高。。。但暴率太低了。。。
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