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楼主: wuye

主程出身的主策,有一种不能被人理解的孤独

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发表于 2017-7-31 19:52:33 | 显示全部楼层
是不是一句话点透:你们这帮傻逼程序,不行我写!

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发表于 2017-8-1 08:17:49 | 显示全部楼层
闻道有先后,术业有专攻,如是而已

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发表于 2017-8-1 09:52:13 | 显示全部楼层
z543119 发表于 2017-7-29 10:55
工作中难免遭遇一些奇葩的队友,分3层来说;
1、 你怎么说,他就怎么做,你没有说到的绝对不做。   这种肯 ...

讲得好对,我之前项目里第二种和第三种人基本都被开掉了

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论坛元老

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发表于 2017-8-1 10:28:28 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2017-7-29 14:22
第一种真的不错,最省事了

确实,最讨厌连文档都不会写的垃圾策划

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发表于 2017-8-1 10:30:22 | 显示全部楼层
以开发的角度来看衡量一个产品的开发流程和产品的好坏,你确定能做出来好产品?

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发表于 2017-8-1 21:09:59 | 显示全部楼层
做策划8年,从第四年开始自学程序,不敢说已经能做个程序员,但至少看的懂代码
知道有些设计可以删繁就简省掉一些程序工作量
知道有些需求不提烂在肚子里比提了更有意义
知道程序员的不容易,更明白曾经自鸣得意的“案子”对于开发工作的帮助是多么有限

策划应该成为团队生产力提高的推动者,而不是工作量与技术负担的制造者
没有意识到这一点,只会写案子的策划,该多学点知识提高自己的水平了
连案子都写不清楚的渣渣,贼鸡儿丢人,退群吧!

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发表于 2017-8-2 11:32:01 | 显示全部楼层
看完觉得有一点收获,但读起来真的费劲,最主要的还是感受到作者的怨气还有居高临下的态度。你要是想讽刺业界就讽刺业界,想传授经验就传授经验,文笔本身就不好,这么写这会让人觉得乱七八糟不知所云。

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发表于 2017-8-3 09:58:23 | 显示全部楼层
程序管理或者设计最大的弊端就是:他优先考虑的不是功能的必要性和游戏体验,而是程序员能不能做好不好做

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发表于 2017-8-5 19:08:55 | 显示全部楼层
程序转策划一年多,特别理解楼主的感受,但是现实就是如此,国内策划没有长久的积累,能力水平限制导致分工细而专,以及当前的通用的工业思维的开发模式,很多东西只能用所谓的经验来弥补,这么做流水线上的商品一样的游戏也没什么毛病。但是那些真正好玩有创新的艺术品一样的游戏这种模式确实很少能做出来,很多反而就是楼主期望的模式做出来的。

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发表于 2017-8-7 17:31:05 | 显示全部楼层
为什么要用中文策划案?你既然都这么牛掰,为什么不自己单干?你为什么不能成为第二个陈星汉?你在中国你不用中文写策划案?策划案给谁看,除了给程序看也要给美术看,然后要用英文?如果你真的是个游戏制作人,你就不会特么问出这么愚蠢的问题,还95%,高处不胜寒的感觉。So,you think you're so good at the desgining and coding,then why are you still writing this crap here?making your own fucking  game?Leave us all in awe!In my opinion,you just a egoholic loser.And FUCK U!
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