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[原创] 神秘人教你使用:奥秘·游戏原型制作

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发表于 2017-7-30 11:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
过去不好玩的帖子:
关于"心流"与游戏黏性的讨论
关于《狼人杀》的讨论

听说…你想做一款游戏?

听说…你是策划没有技术、没有美术、没有钱?

听说你的游戏很好玩?

那么,问题来了……我们怎么证明我们想的游戏不错呢?

不听你BB.jpg

嗯,这个问题解决方式就是制作一个原型(然后吓哭质疑你意淫的凡人)!

是的!没有原型我们怎么装逼?

今天我们需要嗦的就是,我们该怎么制作游戏原型。

请赐教.jpg

Emmm…等下,如果我什么都不会怎么办??

没关系,只要你有那一点合适的想法,我们就能一步步的做出这个想法的游戏原型。

首先,要说的是,为什么我们要做原型?(当然是为了玩自己的游戏,在小伙伴前装逼!)

正经的说,因为我们可以用较低成本去做游戏迭代。(就是通过不断的手术,在痛苦中让我们的游戏变得更好)

甚至……这让程序和美术大佬很容易理解你的游戏!!(终于不要被打那么多次了!)

不提需求.jpg

好的!下面进入正题,什么游戏我们能够做出自己的原型??(好想想什么就能做什么啊)

不得不承认,很多游戏并不适合做游戏。因为可能你做原型花的功夫,可能比你正式做游戏要花的功夫差不多了。(很僵)

咳咳,那么现在,需要摆出一张图来惊吓住大家了!这张图可是……emmm不那么准确的一张图。(但是能勉强参考一下大概要用什么原型去做游戏,图上的点是综合情况,不一定适用于个例)

关系图.png

“哇!你是傻逼作者吗?总是写这些看不懂又很装逼的图!!”

(作者瑟瑟发抖)

客观息怒!作者需要恼羞成怒的敲电脑划重点了!

有两个(不怎么严谨的)基本假设是这样的:

1、游戏机制越不需要直接自动执行(需要玩家去自行遵守和理解),游戏越容易做出原型来。
2、游戏基本机制越复杂,玩家就越不能承受非自动执行机制的游戏。

等一下!!本人还有一个东西要解释,所谓基本机制,是指:玩家必须通过基本机制才能驱动游戏元素来玩游戏。(这句话似乎很装逼还不专业)

举个栗子!多啦A梦有天知道了锤子剪刀布的规则(机制),但是他发现,自己只能出拳头(就很智障),然后他就很气。我们就可以说,多啦A梦,通过基本机制:“锤子赢剪刀,剪刀赢布,布赢锤子”,驱动游戏元素:“手掌能变换的锤子、剪刀、布”。

在游戏机制上笑死.jpg

Emmm……下面来说下那个看不懂的图的用法(棺材板压不住了)!

首先,我们需要确定自己游戏的规则是不是很复杂?

然后想想这些规则容易被玩家理解,然后能自动执行吗?

然后试图选定图中某个制作原型的方法去制作你的原型。

“呸!你这用法谁看得懂?”

(作者狡辩)“总有人看吧……毕竟……可能还有点用”

来自作者的懵逼.jpg

好吧,前面那个图和两个假设你不看也没关系。直接在下面选择一个(生搬硬套一个)类型试图套用!

1、(中二青年的约定)口头游戏:抓住一个中二的小伙伴,跟他口头约定一个规则,然后开始你们的游戏。(此类原型适合特别简单且好理解的游戏)

2、(装模像样的玩)契约游戏:忽悠一个小伙伴,说:“我有一个点子,想请你帮忙看一下”。然后你就可以掏出一个记录你游戏规则的小本本,让他边看着规则,边在本子上写写画画跟你一起玩游戏。(适合规则量比较多,但较容易理解的游戏)

3、(高逼格专用)数值游戏原型:忽悠……嗯,不忽悠小伙伴了。如果你的数学足够好,部分游戏可以通过依托数学计算,来模拟具体娱乐的状态。

4、(还有这种操作的)手工原型:这个厉害了!我们可以通过手工制作去直接实现一些游戏机制或者元素。

5、(意淫狂魔)文字游戏:这类原型制作需要勤奋!你可以当做自己是玩家,然后把自己即将玩到的内容用文字描述出来,然后让考虑自己可以做出的反应,写出这些反应之后,玩家需要玩到的内容写出来。(就像走路!你需要设计玩家走任意一条分岔路看到的所有的事情)

6、(做着做着就发行)桌游:这类游戏其实是契约游戏和手工原型的结合体。嗯,是的!你可能做着做着就能发行你的游戏,走上人生巅峰!你可以看看市面上桌游是什么样子,然后赶紧想方设法的把你的游戏变为(抄成)桌游!

7、(别做原型了做独立游戏吧)简单程序原型:一些复杂的游戏机制只能通过程序去实现。要么求助那些有技术的大伙伴,要么死啃技术书籍慢慢学习吧(然后发现还是技术好玩)。

8、(超级神秘的)神秘原型:你可以用你想的任何方法去做出你的游戏原型。

什么?为什么很多时候一定要跟别人一起玩?我不能精神分裂自己跟自己玩?

“因为,我们所想的游戏会十分理想而充满漏洞。只有试图让别人也理解,并且能够一起玩,才算真正有实现的可能。”

告诉我怎么套.jpg

嗯,下面举一些具体的例子,帮助大家了解这些原型是什么。


1、中二青年的约定(口头游戏):
口头游戏最简单严谨的例子就是:“两个人轮流报数,每次报的数加1;报到3的倍数和带3的数字均需要跳过。”

不那么严谨的说,打篮球时,无论约定的正规打法,或者是街边的斗牛玩法,这类规则都是口头游戏。

小时候我们玩的捉迷藏,就是“先约定了规则”,然后就去抓人。这是一类典型的口头游戏。(其实,整个游戏基本机制其实是:真实世界的物理规则)

2、像模像样的玩(契约游戏):
契约游戏其实很简单,无非把口头游戏的规则写在本子上,让玩家反复看,降低机制的记忆成本。同样,玩家可以在本子上记录一些内容,作为游戏的记录。

举个栗子,假设一个回合制游戏,哆啦A梦和葫芦娃互相斗法。

克制关系如下:

   契约游戏.png

规则如下:

箭头为克制关系,开局每人选择一个角色,并获得它的全部道具或能力。若达成克制关系,则收取对方能力。每回合出一个或两个道具或能力。

那么我们可以确定原型的规则如下:

A. 开局时写下己方5种能力。
B. 每局写下要使用的1种2种能力,并同时亮出。
C. 确定相克关系,划掉被没收的能力,写下没收对方的能力。
D. 一方没有能力时,游戏结束。

我们可以看到,这个规则有些复杂,需要同时亮出手中的能力,并且对这些能力进行增删。所以我们就使用契约游戏原型,去对这个游戏进行原型建立。

我小叮当无话可说.jpg

偷偷说一个事情。很多00后们居然…居然在群里面玩羞羞的文字游戏!对!就是那种羞羞的角色扮演游戏!(比如后宫扮演,明星扮演)契约同样可以用在需要强行执行规则的环境里(保证公正性)。

但是由于一般契约游戏规则已经较为复杂(否则就用口头游戏了)。游戏时,大部分时间与精力都花在思考机制的运行上。玩家是很难愉快的玩耍的。所以大多数时候我们只能作为原型,只由设计者玩。

3、数值游戏:
数值游戏一般与其它原型制作一起使用。

比如我们想制作一个塔防游戏的原型,则防御塔不同的参数如何设定?冲关的怪物如何设定?我们就需要一个(不如直接写真正游戏的)机智脑子写出数学公式,估算出各种参数的影响,然后运算出结果。举个具体例子:

我们尝试做个最简单的塔防游戏。

A. 我们可以在本子上画出怪物行进路径,用原型画出塔的射击范围,标出塔的类型。

TD.png

B. 计算或设定几个内容:塔的射速V(V秒一次),塔的攻击力A,攻击范围R;怪物防御(对攻击的减免)E,怪物血量H,怪物移动速度M。

然后我们就可以得出塔击杀一个怪物的时间T:

T公式.png

如果无法击杀,则怪物扣除的血量为:

H公式.png

C.  如果你愿意,可以增加塔的攻击特性和怪物的防御特性(确定塔克制一类怪物),怪物移动速度,塔摆放位置与攻击范围对应关系……此类头晕目眩的变量。然后设置怪物金币奖励、塔的升级和种类变化等(你可能需要写个专门的设计案)。

D.  在纸上结算出每波怪物出现后,怪物的损失和玩家的奖励。在奖励下记录允许的塔的升级。

E. 然后通过计算结果,观察通过自己的策略,能玩到什么阶段。

4、手工原型:
手工原型可以脱离纸上的涂涂画画,或者纯粹的交流,进入三维世界进行不一样的操作。但是不得不说,单纯制造手工原型是不能变成游戏的,我们必须加入规则,才能让手工原型变为可以玩的游戏原型。

最常见的手工原型有纸牌、游戏卡牌等。

举个奇怪的例子:

想必大部分人都玩过“推箱子”这个游戏。我们可以很简单的做出它的手工原型。

A. 准备一个鞋盒,在他的底部画若干个格子。
B. 准备一盒硬币,用五毛作为可以移动的箱子,用一块作为阻挡物,用一毛作为玩家位置。
C. 每当五毛硬币在方格内,玩家可以移动它。当一块硬币在方格内,玩家无法移动和到达。
D. 如此,你摆放五毛和一块时,你就能拥有你的关卡编辑器。
E.  你可以在鞋盒里玩你的推箱子游戏。

送命题.jpg

5、文字游戏:
MUD游戏十分“古老”,如果你很喜欢你游戏的故事情节或你的游戏就是以剧情为主导,可以很“不方便”的做出文字游戏的原型。(有时候还不如写小说给别人看,但小说没有游戏性)
由于我们必须去“玩”游戏(与游戏产生交互),所以大部分的文字游戏玩法都是:

用文字表述玩家的状态——要求玩家做出选择——反馈玩家做出的选择

首先给出流程:

A.     拿出一个纸笔,写出一个科幻游戏!
B.     把你的纸张撕成许多面积相同的白条,在背面标注场景号。
C.     在白条的正面写出你的故事和选项。并指出选项代表的编号。
D.     把你的故事,写进这一大叠白条!
E.      拿这些白条给你的小伙伴玩。(先给它初始场景的白条,然后按白条指示的走!)

无奈的说,由于我们不能写太多白条,那么很多选择必须有相同的结果。特别的,如果希望一些抉择对最终结局有影响,那么我们可以对玩家的选项进行评估打分(在原型中,可以看玩家经历了哪些白条,就知道它做了什么选项),最后给出结局。

举个例子,立即创建一个文字游戏。

---------------------------------游戏分割线---------------------------
初始白条:你睁开眼睛发现自己站在阳台边缘上,头上是昏暗的黄色灯光,楼下和身后都是一片漆黑,你现在要?

A.     跳下去(前往场景1)               B. 离开阳台回到建筑里(前往场景11)

场景1白条:你闭上眼,往前努力一跃。越出的一瞬间你觉得自己手脚被绑住了,张开眼睛,你发现你竟然在被绑在类似床的地方。好像房间已经没人了,现在你要?

A.     挣脱绳子(前往场景3)                 B. 强制自己睡着(前往场景2)

场景2白条:你努力睡着,慢慢的你放松了紧张的身体睡着了。半夜,你好像发现了什么不对劲的事情猛然惊醒,你为什么觉得身下似乎并不是床!你挣扎的坐起来,好像扭断了什么东西!你背后竟然有个被你压得稀巴烂的东西还在对着你笑!你被吓死了!(游戏失败)

场景3白条:你挣脱绳子的时候发现绳子很容易被挣脱开了。你头都没回的逃离捆绑你的地方!出门时,似乎身后仿佛有人在走动!现在你要?

A.     转身看下是谁在走动(前往场景4)                 B. 跑向出口(前往场景5)

场景4白条:回过头,你只看到一个熟悉的面孔在阴森的笑!眼前一黑,你失去了知觉。(游戏失败)

场景5白条:你不回头的跑到了出口,外面人来人往。你告诉自己,虽然很莫名其妙,但是你要忘记这件匪夷所思的事情。(游戏成功)

场景11白条:你硬着头皮进入房价,摸索中发现墙壁和地面都是光滑的,似乎没有什么东西,但是有一扇没有门把的门,是推不开的。现在你要?

A.     用力撞门(前往场景12)                 B. 大声询问有没有人(前往场景12)

场景12白条:这么做似乎并没有用。但是你听到头顶上传来沙沙声!你要怎么办?

A.     什么都别想,回到阳台上并且跳下去(前往场景1) B. 向上望去(前往场景13)

场景13白条:你看到了一个女人居然违反地心引力的“坐”在天花板上对着你笑!你被吓死了!(游戏失败)

闭嘴我不看你这种故事.jpg
-----------------------------------------------------------------

6、桌游:
桌游市面上很多,每个小伙伴应该对他们都有自己的定义和理解。我们可以用想要的方式,用我们的游戏去做一个桌游原型(只要能玩)。

桌游其实是通过建立一些实体,来降低玩家的理解成本。它介于“玩家完全靠自行允许游戏机制”和“玩家完全不执行游戏机制”之间的一个平衡点。加上他要求玩家面对面娱乐,就拥有了庞大的游戏市场。(其实把游戏机制全交给计算机去执行,游戏本身一般不会损失乐趣。所以很多优秀桌游也变成了电子游戏)

举个栗子,我们尝试把MMO游戏的战场和战斗变成桌游原型。

A.     随手画一个地图。

塔防.png
B.     确定行动规则:玩家轮流移动,每回合移动2格,玩家经过有名字的区域后,占领此区域。被击败的玩家,可以在任意以占领区域开始行动。如果要同时经过一个区域,则开始交战。

C.     确定战斗规则:

玩家可以选择三个职业:法师(4HP)、战士(6HP)、仙人(5HP)。

战斗时,玩家按顺序放置任意牌(或者不放),然后同时翻开最上面的那张牌,发动其效果,直到所有牌发动完成(没有牌视为发动了无效果的一张牌)。

战斗胜利后,玩家抽3张技能牌,恢复为满血。失败玩家复活拥有满血和4张技能牌。

技能表如下:

技能表.png

D.     确定胜利条件:占领6个点,或者击杀敌方十次。

E.      找到代表玩家、血量的物品、占领区域的棋子,画出你的地图和技能牌,你就可以开始游戏。

设计具体游戏时可以明显感受到,受到桌游本身的限制,我们只能把复杂的机制和数值,变为简单易于用桌面物体记录的玩法。

听不懂.png


7、简单程序:
终于说到了这个。制作程序原型,其实是一个很常用的办法(当然要你会)。与正式制作不同的是,原型制作把大部分的内容抛弃掉,只留下需要迭代或者最出彩的地方,拿过来玩。

举个例子,如果你想做个“跳伞游戏”,需要在不同的条件下,去跳到指定位置获得积分。

那么你可以打开某个游戏引擎,建立一个简单的物体,写一点码加入跳伞中你模拟的“力”。在捏个地形作为你评分标准。就能初步模拟跳伞的过程。

我们无需专业的美术团队和技术牛人来帮你,我们只需写一些简单的程序就能做出简单原型来快速迭代。

甚至我们可以用一些简单流行的制作软件,如War3的编辑器、RPG Maker、CS地图编辑器等较为傻瓜的编辑器来制作游戏。学习这些东西可能会花费你一些时间。

等下,你说前面都不想看?

你出来我打死你.jpg

那我只好使用【终极奥义·流程图】了!

流程.png

是的,游戏原型建立其实并不难,但也并不容易。但把想象中的游戏,变为可以玩的游戏(虽然可能被扭曲啦)还是会很有趣的吧!
再见.jpg

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 楼主| 发表于 2017-7-30 16:45:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-31 11:24:50 | 显示全部楼层
写的好!
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