本文是《僵尸榨汁机》国服制作人卫亮先生的分享。2015年下半年开始,卫亮开始负责《僵尸榨汁机》。
本文是对项目进行一次系统的总结,内容是基于2016年底个人对于项目的总结材料。好的地方给大家借鉴,不好的地方避免大家踩坑。
同时自己工作在一家创业公司里,2年多的时间,让自己体验了很多事情,做了一些积极有益的尝试,还有很多想法没能去实现,统一整理出来,希望对大家有所启迪。
项目总结
1、好的地方
产品路线图:清晰的产品路线图,便于对内对外进行沟通; 稳定的交付:稳定的交付节奏,一年12次大更新,每月有1次; 推荐的争取:多方位争取推荐,特定内容、特定时间; 产品基础:在已有产品的基础上进行修改,成本小、风险可控; 团队投入:整个团队对于项目投入程度较高,责任感和自主性都很好; 及时响应:对于重大问题响应及时,能够快速提供修正方案。
2、可以改进的地方
上线之前没有测试数据:上线比较匆忙,玩家留存、付费、广告没有进行很好优化,初期收入损失较大; 中途进行弱联网改造,风险过大:初期没有考虑联网功能,实施过程中很多风险无法预测; 缺乏话题性的分享内容:游戏平行玩法增加较多,但是缺乏深度,没有可以进行分享、交互的内容,导致自然新增较少; 游戏内循环设定不理想:付费点的设计并不能给用户带来的玩法上的收益,直接作用无法体现,反而降低了用户体验。
3、未来需要注意的地方
增加初期在游戏设计、开发评估、市场分析上的投入; 上线之前必定要测试数据,调优后才能正式上线; 已上线产品不进行大的底层改动,例如联网改造; 增加玩法的深度,增加玩家可以分享和讨论的内容; 优化游戏内部循环,给予玩家更多正向激励。
4、需要思考的地方
和海外并行开发的困难
学习成本:短时间内需要了解程序整体,特别是在代码可维护性较差的情况下; 版本合并:改动内容较多之后,进行版本合并成本非常高,不少都需要二次开发; 同步更新:为了赶全球同步更新,往往留给集成和测试的时间非常少,风险很大。
测试质量提高的困难
没有自动化测试环境,完全依靠人力测试,公司测试力量薄弱,覆盖率和质量很难保障; 每次正式版本都会有多个内部版本,频繁的重复测试,容易导致对bug敏感度的下降; 持续强化流程意识和质量意识,简化设计测试驱动、交付必须经过测试、待发布期间谨慎修改。
版号的问题
3个月的流程,需要大量修改文本图片,对于海外引进游戏有较大影响; 产品海外已经发行后,国内安卓如何发行又将是一个问题; 但是版号问题如果处理好了,可能是超越其他竞争对手的优势。
对企业管理的思考
1、企业文化
尽早建立企业文化
企业文化是企业战斗力的倍增器
核心价值观创造企业的凝聚力; 方法论提升我们的工作能力; 战术原则提高我们的工作水平。
企业文化需要大力宣贯
2、组织结构
从“自上而下” 到“自下而上”:通过授权和敏捷管理方法,建立自激励型团队; 项目制和公共平台:产品以项目为导向,公共平台聚合支持职能,逐步沉淀文化和知识; 能力中心:横向管理所有团队能力、跟踪业界最新发展、分享最佳实践。
3、项目管理
项目计划和预算
定义清晰的项目周期,和关键节点; 定义明确的项目预算和人力资源需求; 项目计划和预算需要经过仔细评审。
项目执行
关键节点需要所有主要干系人一起参与评审; 能力中心协助制定细化的流程,供各个项目进行裁剪。
数据监控和效率提升
监控项目数据,定期评审,制定改进措施; 项目经验总结、最佳实践,定期进行分享。
逐步实现敏捷开发
4、知识管理
进行知识管理,建立知识获取渠道,让知识为整个团队服务,增强公司底蕴!
经验分享
定期进行知识分享会(例如:专家、最佳员工); 通过头脑风暴进行知识交流,对预订主题进行讨论; 对于新员工,设定导师,制定辅导计划; 走出去请进来,邀请业界专家进行分享交流。
经验总结
整理融合
建立专业知识库和资料库,例如:音效库; 从多个来源进行知识融合,创造新的知识。
书面学习
自我学习,提高实际工作能力; 公司组织专业和软技能学习,提高团队基础能力。
5、员工激励
物质激励
月度最佳员工,少量奖金,重在树立榜样; 季度项目奖金,最佳员工奖金上浮; 年度最佳员工,少量奖金,重在树立榜样; 年度项目奖金,最佳员工奖金上浮; 年度股权激励; 拉大优秀员工和普通员工间奖金差距; ……
精神激励
感谢板; 团队建设活动; 最佳员工经验分享; 员工职业发展路径和计划; 和BOSS一起午餐; 公布月度最佳员工和海报展示; 生日会; 年会公布年度最佳员工和海报展示; 工作周年纪念(1年、5年、10年); ……
6、沟通管理
使用各种正式和非正式的沟通方式,增强公司信息的传达,有效收集员工的反馈,持续激励员工,提高项目的执行力,使得公司能够不断前进。
公司层面
公司大会(全员参加,建议1个月1次) 公司要闻(电子形式,建议1周1次) 公司公告栏(书面展示重要信息) 公司茶话会(随机员工和BOSS) ……
项目层面
项目内部沟通(建议使用敏捷开发模式) 项目demo公开展示会 项目经验总结分享会 项目团队建设活动 ……
个人层面
不变的热爱 成就梦想
2年前,也是在最炎热的夏天,我开始参与到项目的前期准备中。2年的时间,付出了很多的努力,留下了许多美好的回忆。通过撰写这些文章,查阅了不少资料,使得自己又系统的进行了一次复盘,对接触过的知识进行了梳理。很早以前就养成了这个习惯,定期进行复盘总结,思考未来的方向,希望这些文章对大家也能有所启发。
对于游戏行业也有了深刻的认识:20%的大公司,掌握了80%的资源,80%的小公司还在苦苦挣扎;20%成功的产品犹如明星,80%失败的产品不留任何踪迹;80%的市场已经饱满,总还有20%的空间,留给有创意的产品;80%热爱玩游戏的人,而20%真正热爱游戏的人,引领着行业的变革……
非常感谢所有读者的陪伴,非常感谢游资网GameRes进行独家刊登支持。最后引用多益网络CEO唐忆鲁的一段话来结束本文:
中国游戏行业缺少的,不在于资本、不在于人员和技术,而在于真正对游戏的热爱和对行业的虔诚,并克服浮躁、抵制诱惑,以产品质量为导向!
|