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卡牌游戏展现复兴之势 “卡牌+”是当下脱颖而出的有效手段

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发表于 2017-8-9 17:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡牌类游戏算是“元老”级别的游戏类型,凭借卡牌收集、成长、策略、博弈等独特的游戏方式,一直有着数量庞大的玩家群体。因此,游戏厂商在卡牌类游戏领域的竞争也是十分激烈,往往会在题材(内容IP)、成长体系、对战模式和画面创新上来吸引玩家的注意。

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卡牌游戏依然是收入主流

一款游戏最终能不能成,很多时候要看市场大环境和趋势,顺势而为便是这个道理,卡牌游戏自然也不例外。尽管卡牌的市场行情大不如前,但大浪淘沙之后,还有不少中层卡牌游戏及顶级爆品撑起这个市场。

据了解,2017年国内移动游戏的营收中,卡牌类型位列前三名。根据360最新发布的《2017年6月手游报告》显示,在畅销榜Top100游戏类型分布里面,位居前三的依次是RPG(24%),卡牌(20%)与SLG(15%),卡牌展现出一定的复兴之势。

虽然在竞争高峰期有大量的卡牌研发团队倒下,但经过这几年的发展,用户的卡牌游戏习惯已经被培养起来。加之卡牌游戏的玩法与手游碎片化的需求有天然的契合度,在历经磨合之后,玩法日臻成熟,市场依然有一大批卡牌游戏热爱者。

卡牌手游三步走 玩法逐渐多元化

最近几年,智能手机的兴起让PC端游戏也可以移植到移动端。卡牌类游戏也不甘示弱,无论经典还是新兴的卡牌游戏都争先登录手机平台。卡牌类手游便成为了人们新的娱乐媒介。

卡牌手游的历史并不长,一共分为三个阶段。2013年出现的一批卡牌手游属于第一代的卡牌手游,即平面卡牌,这是卡牌手游的第一阶段。这一时期的卡牌游戏以《我叫MT》为代表,这款游戏具有非常明显的传统卡牌特色,采用了经典卡牌战斗的方式,还原漫画里面的真实角色,给玩家带来畅快的抽卡体验。并以回合制的RPG数值成长玩法,充分利用了人们的零碎时间去培养自己选择的角色。不过,这个阶段卡牌题材的选择也十分单一,以武侠、三国等中国传统文化题材为主。

随着市场的发展与移动应用技术进步,卡牌游戏迎来一次革新,卡牌手游发展到第二阶段,即进入了动作卡牌时代。这一时期以《刀塔传奇》为代表,与传统卡牌相比,《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手游,游戏玩法很有新意。游戏特有的微操系统,可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法,锻炼玩家的手和脑。在画面上,《刀塔传奇》采用新的技术,使卡牌人物的形象“立起来”,显得更逼真。随着《刀塔传奇》的成功,市面上动作卡牌游戏也渐渐增多。

2015年卡牌游戏进入第三个发展阶段,这一阶段的卡牌游戏呈现出多元化的特点。多元化的第一方面是对传统卡牌的深挖,比如《少年三国志》在题材上挖掘传统三国历史,将游戏世界观设定为英雄少年时代的三国世界,在玩法上对传统玩法进行升级与细化,加入组合技能新玩法,在画面上改进传统卡牌的平面形象,采用立体的游戏画面;第二方面是“卡牌+X”一类的游戏的出现,卡牌+RPG、卡牌+塔防、卡牌+策略等一批新型的综合性卡牌游戏迅速涌现出来。此外,在这一阶段中,卡牌游戏的题材也逐渐多元化,从中国传统文化题材逐渐向二次元、未来等题材延伸。

“卡牌+”是不少厂商探索的方向

未来卡牌游戏将不单局限于单纯以卡牌为主要道具进行对战的玩法,卡牌手游会向“卡牌+xxx(MMO or SLG)”发展,其中MMO类游戏已有非常多的成功案例。比如《炉石传说》、《部落冲突》等,虽然从外在看是一款MMO、SLG游戏,但有非常多的卡牌抽卡元素融合在里面。

融合和创新是当下卡牌能脱颖而出的有效手段。早期的传统卡牌,是2D的画面与制式的抽卡,玩家从中获得直观的收集快感和数值累积的乐趣。

随着技术的提升及卡牌市场的进化,研发团队开始将游戏人物从卡牌中抽离出来,立体化地呈现在玩家面前,带来3D卡牌。后来为增强游戏的代入感,三代卡牌也加入了弱操作及动作特效,从画面及玩家参与度上提高卡牌游戏的粘性,由此实现动作卡牌。那么现在,“卡牌+”则是不少厂商探索的方向。

卡牌手游更需要思考如何站稳脚跟

目前来看,卡牌手游的未来,即是与其他类型游戏进行混合,开创新的玩法。同时利用跨界合作、线下线上齐发力,也可以带动用户的增长。国内的卡牌游戏也要不断寻找新的题材,不仅是局限于传统文化,更要考虑如何引起大众的共鸣,如何吸引特定圈子里的人。

但是根本上来说,卡牌手游更需要思考如何完全发挥卡牌的魅力站住脚跟。就像卡牌游戏的起源“叶子牌”,“叶子牌”这类传统的卡牌游戏在数千年不断的演变和技术的不断革新中,也早已变得面目全非,不再是原汁原味的那个“叶子牌”了。如果最后卡牌游戏无法避免地要和其他类型游戏进行融合,我们也要看到卡牌游戏不仅仅是其他类型游戏的点缀。而是一个体系,是撑起游戏流程的主体结构。

不过,无论传统还是综合性的卡牌游戏,只要有过硬的素质,玩家们都会为其买账的,未来的卡牌游戏依旧可以创造很多的辉煌。

最后:

卡牌类游戏的玩法基本以卡牌对战为主,卡牌对战的基础玩法简单易上手,适合大众人群,老少皆宜。对抗性可以加强人与人之间的社交关系,卡牌的组合和对战的过程可以锻炼人的思维能力。而集换式卡牌游戏以概率抽卡的玩法吸引了一大批喜欢碰运气、具有“收集癖”的人群,这部分人群想通过稀有卡牌出现的随机性获得成就感和满足感。卡牌类手游的出现,更是为平时忙碌的人带去了新的娱乐方式,让人们充分利用零散的时间,在这样的手游中达到社交、竞技、娱乐的几重功能,这也是移动互联带来的便捷性。

via:上方网

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