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一群在虚拟小镇里生活的AI,不仅可以相互对话、建立关系和感情,甚至还能一起办实事儿。这副画面感觉有点熟悉,难道《西部世界》(Westworld)要成为现实了?
一群斯坦福大学和Google的研究人员做了一次有意义的实验,想借此验证,能否通过AI来模拟人类的互动行为。而近日,他们发表了一篇主题为「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」的论文。
他们用ChatGPT创造了25个独特的角色。这些角色以生成代理的形式存在,拥有各自的姓名、职业、人生目标、行为模式等设定。实验中,25个AI角色被放置到一个类似《模拟人生》的虚拟小镇中。研究人员也发现,这些AI角色不仅能够进行日常生活的自由对话和互动,还能建立丰富且复杂的社交关系。
AI们的社会关系有多“乱”?
游戏的世界,无论是3A单机大作还是MMORPG……都有庞大的世界观作为剧情支撑,NPC们也被塑造得有很强的参与度。但通常情况下,这些NPC的行为都是源于创作者的设定。但是,这些AI们可是会互相分享资讯的。论文中就提到了「山姆竞选市长」的例子。
以下对话发生在镇上的杂货店中,Sam告诉Tom他将竞选市长:
Sam:嘿,Tom,最近怎么样?
Tom:很好,谢谢。有什么事吗?
Sam:嗯...我想和你谈一件事。实际上我将要参加即将举行的市长选举。
Tom:真的吗?那太好了!你为什么想参选呢?
Sam:我参与当地的政治工作已经有好几年了,我真的觉得我可以为社区的改变做出贡献。另外,我也带来了新的想法和观点。
当天稍晚时候,在Sam离开后,Tom和John(John从另一个消息来源得知了这件事情)讨论起Sam选举胜出的可能性:
John:我听说Sam要在当地竞选市长。你觉得他有很大的赢面吗?
Tom:我想他有很大的机会。他一直在社区里努力工作,我猜他会得到很多的支持。你怎么看?
John:他这个选择很棒。我很好奇,还有谁会参选以及选举结果会是什么样的。
渐渐的,Sam参选一事成为了镇上的热门话题,有些人支持他,另一些人持观望态度。
粗看之下,虽然AI讲话偶尔还是有点不太流畅,但大致看来,就像是“大榕树下听宣讲”一样,无比自然。
AI虚拟生活秀,正在“热映”
不仅如此,这些AI还能够通过彼此的协调合作达到目标。实验中,其中一个AI角色Isabella的初始设定中有一个任务——在情人节当天举办一场派对。
Isabella在咖啡店工作,她逢人就提这个派对,试图邀请大家参加。此外,在情人节前夕,Isabella的闺女兼常客Maria来到了咖啡馆。Isabella便自发拜託Maria帮忙布置派对,Maria同意了。有趣的是,Maria还邀请了(被设定的)暗恋对象Klaus一起参加派对。
根据研究团队的统计,最终总共有12个角色知道这个派对。而在情人节当天,包括Maria和Klaus在内的5个角色准时来到咖啡馆参加派对。也就是说,7个AI角色没有出席。看来AI也是会放鸽子的。
对于这一颇为“真实”的现象,研究团队后续也好好复盘了一把。其中4个角色明明对派对展现出兴趣,但却不打算参加;另外3个人则找了理由说明了自己有别的事要忙。
在这个情景中,角色的初始设定只有「Isabella需要办场派对」和「Maria暗恋Klaus」。其他的行为比如传递消息、布置派对、互相邀请、参加派对以及在派对上的互动等,都是由AI们自主发起的。
以上AI小镇居民的虚拟生活秀,已经被研究团队贴心地上传了Demo短片,让感兴趣的用户可以去欣赏他们的生活。
这个实验展现出了AI的观察、规划和反思能力,证明了大型语言模型在经过适当处理后,已经能成为可以信赖的人类互动行为的模拟系统。就现阶段的表现看来,这些AI居民已经足够「人性化」了。而随着时间的发展,AI肯定也会更加活灵活现。
那么未来,AI在游戏、元宇宙等各种虚拟环境中,还会有更多具备潜力的应用场景。比如,在某一局《PUBG Mobile》四排比赛中,我们能看到由AI组成的一支队伍,是如何相互进行沟通而最终吃鸡的……
文/猫老板
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BWVxpNo40T89B52p6hkfXQ
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