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楼主: roy2080s

[讨论] [转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

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 楼主| 发表于 2007-4-3 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

reiangel01: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

看来暴雪的人才选择标准误导了不少新人。

做游戏当然要热爱游戏,但仅仅热爱游戏是不够的。而热爱游戏和工作又不同了。

我热爱暴雪,但我不仅仅热爱暴雪,怎么说呢,大凡能创造经典游戏的游戏团队都是我所热爱的对象,也是我所学习的对象,暴雪是一个,黑岛是一个,牛蛙是一个,西木也是一个……但很多游戏公司都已经成为历史,在这里小小地默哀一下。

我是一个理性的人,同时也是一个感性的人,热忱之余我也知道自己的斤两,爱好与工作自然不同,把工作变成爱好,保持一个乐观向上的心态,这,就是一种热忱了。

[em5]

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 楼主| 发表于 2007-4-3 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪就做过3个系列游戏

santaclaus_lion: 暴雪就做过3个系列游戏

魔兽争霸 1 2 默默无闻   星际争霸和魔兽争霸差不多,只是世界背景不同, 和同时代的红警/帝国各有优劣.暗黑破...

“最值得学习了,可能就是精益求精的人生态度了.”
前辈终于走下神坛了。

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发表于 2007-4-3 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

wow以后,你不觉得副本这两个字开始流行了?

借鉴的很少?

arpg是什么东西?

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发表于 2007-4-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

感觉是马后炮文章

精益求精不是暴雪精神,这是整体工作精神的表现——“事无巨细”

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发表于 2007-4-3 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

营销网的帖子。..难怪了..

对设计来说,,这文章没什么价值,,

但是对行业来说,,还是挺好的

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发表于 2007-4-3 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

不得不说   魔兽2的影响绝不低……

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发表于 2007-4-3 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

我是来扫盲的,给某些不玩游戏的"游戏策划人".

RTS方面:

沙丘是始祖,创造了RTS的基本模式.
war1是革命,为什么说是革命呢?因为war1引入了"多人对战"这一RTS的主要游戏元素.
war2则引入了battle.net,这是第一个也是目前最大的多人游戏平台.war2的资料片是blz第一个大卖的作品,blz的名头从war2开始起步的.

blz的RTS游戏,几乎公认最高峰是StarCraft,而不是WarCraft3.

arpg方面我就不说了,韩国的绝大多数mmog都是diablo like类.至于diablo2,这个游戏的装备体系,前无古人,目前后尚无来者.

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发表于 2007-4-4 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

终于使用了震惊全球的【一票否决权】……

精彩啊……

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发表于 2007-4-4 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: 楼上的,什么叫公认?

santaclaus_lion: 楼上的,什么叫公认?

几乎公认最高峰是StarCraft,而不是WarCraft3?

好像你认为什么对就说什么公认。还有一种就是“大家都认为...

哈哈,这位仁兄依然是这么狂,不过要承认,你说的有理,同时也很有气势。

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发表于 2007-4-4 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: 楼上的,什么叫公认?

santaclaus_lion: 楼上的,什么叫公认?

几乎公认最高峰是StarCraft,而不是WarCraft3?

好像你认为什么对就说什么公认。还有一种就是“大家都认为...

纯引用,在做策划之后,措辞严谨会养成习惯的.
暗黑不在数量,而在系统的数值算法上,这个你可请教一下WF。不过估计他不会有空和您进行探讨的。

阿,又多话了,该死。
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