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楼主: roy2080s

[讨论] [转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

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发表于 2007-4-4 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: 楼上的,什么叫公认?

santaclaus_lion: 楼上的,什么叫公认?

几乎公认最高峰是StarCraft,而不是WarCraft3?

好像你认为什么对就说什么公认。还有一种就是“大家都认为...


hehe 很强……
D2的装备目前的确后无来者……在online游戏里太多的随机数太难控制了。随便一件装备就要考虑n多种类前缀后缀,而且每条属性的数值都有可能会在一个范围内随机,计算一下这个数据传输量是要死人的……

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发表于 2007-4-4 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: 由于暴雪偏向竞技.

santaclaus_lion: 由于暴雪偏向竞技.

所以其粪屎都是一些特别偏执的人.崇拜就很多.口号也特别多,不像其他公司的FANS,态度很端正,游戏就是游戏,公...


“XX出品必属精品”这类的口号和柱子的“送礼就送脑白金”是一个原理。

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发表于 2007-4-4 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 楼上的,什么叫公认?

santaclaus_lion: 楼上的,什么叫公认?
……
关于暗黑2的装备系统,你去玩玩魔兽3的RPG模式就知道了;暗黑2 装备再多也是死的。  绿装好像有80多套。也不过如此。 后无来者? 等我有精力做RPG你就知道到底有没有来者了。


对您的教主言论实在已经到了无法言语的地步了,唉。
对于一个自己不解的游戏能妄加评论到这种地步,实在是自大得过于厉害了。1.10之前的暗黑2装备分暗金,绿,金,蓝,灰,白几种,暗金和绿装备属性固定,属性值有一些浮动,金,蓝装备属性决定于其前后缀,前后缀各有几十种,任意组合出来有多少种?装备上带有技能点、人物属性加成、物理魔法攻击力、被动技能和主动技能触发等属性,加上身上带的charm,物品的镶嵌效果,其组合的复杂程度和对玩家的吸引程度几乎到了令人发指的地步,等你有精力的时候随便做出个暗黑2出来给我看看?
PS,你在另一个帖子里似乎说你现在是程序员了。你如果真的是程序员,就该对星际、暗黑在程序层面上表示出应有的尊敬。当然你会说,你在讨论策划层面上的东西,那好,回去做你的策划吧。

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发表于 2007-4-4 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

国情不同,行情不同。
并且企业的成功是需要运气的~

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发表于 2007-4-4 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

拜一下LZ
意见同26楼

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发表于 2007-4-4 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

做起来别眼高手低就成……

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发表于 2007-4-4 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: 我告诉你,那些前缀后缀的组合.

santaclaus_lion: 我告诉你,那些前缀后缀的组合.

在程序中,不过是一个二维随机数组而已.如此简单!


你这句话意味着你在程序和策划这两块的认识都已浅到还不如一个知道何为敬畏的菜鸟。引申一下,是不是可以说做游戏太容易了,全是0101010的组合而已?

前后缀随机组合关系到两个领域,一是策划二是程序,策划在数值系统允许的范围内为各式前后缀词设计一些属性,程序负责将前后缀词所代表的属性变化读出、并以简单或复杂的数值公式去组合。这些道理稍接触过游戏制作的人都懂,问题是从两个领域上来看,并不象你所说的那么简单吧。

举些人尽皆知的例子,星际满屏幕几百个航母小飞机只是一些spirit在有规律飞舞、攻击、被攻击、护盾恢复,而在仲裁者的影响范围下无非是半透明、透明、不透明之间的转换而已;暗黑2里无非是8个装备、技能加法、抗性、反抗性、包裹栏charm全都不一的人物在一个房间里混战PK而已;WOW里40对40奥山战场无非是一个副本里80个玩家之间的数据传输而已,但,这些东西真的有如你所说的容易么?

更不要说以10年后的眼光去看就没么不能超越了,先不说这种说法丢不丢脸灭不灭志气,说实话让你现在去做即时战略你照样也做不出星际来,一是你程序根本没法让几百上千个单位在486上也跑流畅,二是你策划上也根本弄不出星际的数值系统。

说这么多,只有一个重点,别把别人都当白痴了。一路帖子看下来,你给我的感觉是,你是你自己最大的粪屎——这词你发明的,还是还给你最适合

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发表于 2007-4-4 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 我没说它们不好.

santaclaus_lion: 我没说它们不好.

我是说它们还行. 没什么大大超出我们能力的东西啊.

暗黑数值,相比其他游戏是高明一些.并不等于其他人就一...


不如考虑一下如何传输吧……服务器传一件金色装备给客户端,光封包就折磨死人,属性太多了随机数太多了,要多大一个数组才能传过来?若再考虑百人混战,上千件装备……反正俺被吓到了。这么好的系统若容易移植到mmorpg里面去,暴雪早做到wow上去了。

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发表于 2007-4-4 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

人无先后,暴雪的精神是我们蚁巢学习的对象,但不是目标,打破过去创造一个时代。

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发表于 2007-4-4 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

santaclaus_lion: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

一个是可以用位来标志属性. 这样一个字节可以标志32个属性的有无.够用不?

有属性的,用一个SHORT 设置其属...


强烈期盼楼主放出个Demo,或者贴个程序代码片断之类的  [em1]
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