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楼主: roy2080s

[讨论] [转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

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发表于 2007-4-19 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: 他花了10年才能磨出一个worldofwarcraft

santaclaus_lion: 他花了10年才能磨出一个worldofwarcraft

你听谁说得? WOW从设计到运营根本不超过3年。 而且偷工减料,原封不懂的使用大量魔兽争霸3的图形资源。这个游戏本来就是一个粗制滥造 匆忙上马借助名气来捞钱的东西。 精品?就事论事,精在哪里。说说。


精在哪里?难道您想说:“想学学,到底精在哪里。说说”?那又何必拐这么大个弯。

一个粗制滥造 匆忙上马借助名气来捞钱的东西,能让其他网络游戏黯然,是谁的错?是喜爱blizzard这个公司玩家的错?还是有您存在的游戏公司的错?

好吧,那您告诉我,您认为的,好的公司,开发周期超过3年的游戏,又哪有精品的?
不要列举网易的天下二,这个虽然是3年,在技术测试的时候,我玩了3天便提交了游戏建议和bug提交80+条,这并不是在挑刺,我只是以一个玩家的身份,一个爱国的玩家的立场,希望能为自己国家的游戏尽自己一点力找寻一些显而易见需要修正或也许值得改进的地方,起码这比闷着头玩闷着头离开要有价值。何况网易并没有为天下二摇旗呐喊大张旗鼓像sun一样,一张野猪皮吹到杜隆塔尔的飞艇那么大,他们的态度,我能感觉到,至少他们能看到自己的不足而持续的改进这些,暴雪不是神,也会有没落的一天,而你可以放心,会有下一个暴雪出现,不会让您觉得世界太空洞连个喷的对象都没有。

前几天无聊看到条wow的新闻(又是wow你烦不烦,是您想说的吗,如果您有兴趣,我倒很愿意讨论游戏这个话题,念书时整整一皮箱的盗版游戏,也快忘的差不多了,正好回忆整理下)
http://games.enet.com.cn/article/A13320070404001.html
“PCWorld 评出了 历史上最伟大的50款技术产品[The 50 Best Tech Products of All Time],涵盖了“从革命性的硬件之王到经典传承的软件杰作,它们都因曾经影响过整个技术发展历程乃至每个人的生活而在历史上书下自己浓重的笔墨”。”
“暴雪公司出品的魔兽世界位列第27位,另两款入选的游戏是俄罗斯方块和id公司的毁灭战士Doom。”

另外我想请问您一个问题,您觉得,在未来10年,在我们国家的游戏行业,谁最有可能是制作网络游戏的龙头?金山?目标?盛大?九城?网易?或者是其他公司?

不要反问我,我可没研究。。。何况。。“一般人我不告~诉他”

ps:建议你掏50rmb去淘宝买2张wow点卡,先玩个40级,要记得刨除成见,否则玩到400级也没有任何意义。
我玩了2年wow,再玩九州英雄,也能发现这个游戏吸引人的地方,而并非一无是处,虽然被wow流畅的操作感惯久了有些不习惯其他游戏。但毫不夸张的说,world of warcraft的出现,加速了一些新发行的网络游戏的结束。

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发表于 2007-4-19 20:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 他花了10年才能磨出一个worldofwarcraft

santaclaus_lion: Re: Re: 他花了10年才能磨出一个worldofwarcraft


魔兽世界连《梦幻西游》这个猴子都比不过。还恬不知耻的说什么让其他网络游戏黯然失色。我呸!!!


您呸的时候请注意假牙和面具,不要和口水一并呸到地上了。

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发表于 2007-4-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: 3年钱盛大一家独大的时候。

santaclaus_lion: 3年钱盛大一家独大的时候。

很多人都预测 盛大已经起来了。无法超越了。只有虚心学习它了。 谁料到 《大话西游》《梦幻西游》这种单CPU...


传奇这个游戏,您认为必须要有其他“更经典”的游戏出现才能替换掉?莫非您认为网络游戏都是钢筋水泥千百年不坏?其实网络游戏就和您的身体一样,每天都在缩短寿命,这个是时间来决定的,不是钢筋水泥能永恒的。

大话西游成功的标准是什么?盈利?还是在线人数?还是注册用户?
如果我愿意,2个小时我就能注册200个用户。2G的内存可以开20个游戏。事实如此:很多玩家开2个或者5个,或者10个窗口来进行游戏。同样,他们注册的帐户比这更多。
您家的电脑够运行wow的基本配置吗?知道wow基本配置是什么吗?知道基本配置是什么意思吗?
看了您这么多回帖,越来越能觉得您是伟大的神,在您眼中blizzard是垃圾,网易是猴子,你以为你能成为传奇故事里描述的,靠“与众不同”的见解和“独一无二”的人格魅力在bbs大放光彩而被游戏老总亦或人事经理亦或前台小姐慧眼发掘?想问一句:“大院东墙,又倒了?”

你除了用过激的文字来诠释你目前的精神状况处于愤怒或者更严重一些的程度,还有做过一些什么吗?感谢您的觉悟,goushi和fenshi已经很少和您一起出现在bbs,虽然它们现在逐步升级成您的口水出现在地面,但我深信,总有一天它会变成一口血液,属于人类生命源泉的血液,呈与口水截然相反的运动方向和角度运动到它该去的地方。建议在这个过程到来之前,您暂时离开电脑,走动下,喝杯茶,看看远方,尽量让自己平静下来,您还没能发现自身能够发光的价值,不能就这么对人生妥协了。

你想搞调查随时可以,现在你就可以发表投票,要不要帮你想?
1:暴雪是垃圾公司
2:网易是猴子
3:本人是疯子
记得告诉我投票地址的连接,我也想知道结果。

引用的那段新闻,已经很清楚的给出了新闻出处,既然您看不到,那么就单独写出来,省去您费劲找它的时间:PCWorld ←←←就是他搞的投票,看不惯叫兄弟去砍他吧。
很抱歉投票时间已经过了,您等于放弃了您的权利,不过很想知道,您会不会对大众问国家领导人的选举为什么没有经过你投票同意?您投过票啦?那为什么不是您来领导咱们国家呢?有您的神威,多少年棘手的问题肯定绝对万无一失的会在一夜之间解决掉!

“暴雪给我5000块,我可以考虑考虑再在那上边玩几个小时。否则,才不浪费我的时间了。”(注:摘自santaclaus_lion语录2007-4-19 20:28:00版)

知道鲁迅先生周恩来总理吗?他们都到过日本学习,您要说的都是真理,那约莫日本也掏钱咯?

一只青蛙,蹲在井底,翻过去躺在地上看着天(对不起没脖子没法抬头),说:这天还真是垃圾,和猴子屁股一样大,每天还掉fenshi和口水下来。

只是感慨,您就不要对号入座了。

已经没有了,搞投票公司的名字在上面,往回找往回找,后面没有了,说了你又不信。

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发表于 2007-4-19 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: 3年钱盛大一家独大的时候。

santaclaus_lion: 3年钱盛大一家独大的时候。

很多人都预测 盛大已经起来了。无法超越了。只有虚心学习它了。 谁料到 《大话西游》《梦幻西游》这种单CPU...


最近看了篇网易创业的故事。对网易过去创业时秉承的一种精神有了了解。
个人认为网易的成功来自其和sd有本质的区别。虽然他们都做了互联网衍生产业-网络游戏增值.SD本事是草根单一网络游戏公司.网易则是标准互联网公司走网络游戏/短信增值转型成功的代表之一。

但网易起步时已经拥有庞大的网络用户数量(这个故事后来被不少互联网公司抄袭,Tencent介入网络游戏也是必然。MOP.ZCOM,讯雷,甚至连如PUBWIN网吧终端都读动了这个故事今天…… 太多了。这个故事日益被很多拥有庞大IP/PV的公司读懂。

其次。网易生产的产品,大话/梦幻,属于卡通回合。而在其前面就有三个相当成功的典型案例,石器,魔力,幻灵。
而在这3家公司逐步衰退的状况下,网易立刀杀入,依托自己强势的湖联网用户及互联网运营(营销)优势。。。经过3年的打拼,成为昨天的优秀之王并不会让人感觉奇怪。就如讯雷和魔域的合作,使其大获成功的今天一样。不值得奇怪,这个故事太容易读懂,也太容易被成功大流量公司所成功。

SD逐步衰退,并不是因为传奇/传奇世界的问题而失败。而是其他因素。但目前国内前3家依然还是那3家公司。后起的tencent黑马太快速。

但别急。网络游戏这个故事,今天早已经快3。0的时代,有太多故事不是用作日的言语和案例去分析得清晰的了。谁能坚持到最后,谁就是新王。就如当年的海宏/三波这些公司都早已淡出大陆网络游戏行业一样,谁是新王,看谁更能握得住互联网这个棋。

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发表于 2007-4-19 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

饿了,吃了点东西回家,反省了下,发现自己现在已经有违背讨论的初衷而更接近争吵与讽刺而变的毫无意义和价值,say sorry了,也别动怒,bbs只是用来交流的地方,不是来找气受的对吧,不过我还不怎么生气呵呵

但花费了这么多时间来敲打这些文字,直接闭了感觉有些不当,挖点有用的东西总结下,也算对的起这上网的电费了。

以前我也不喜欢看热闹,马路边上扎堆的人群,从来不曾走过去看个究竟,最多只是经过的时候留意听听有没有超乎想象的事件,也不喜欢看公交还没停稳一堆人朝门汹涌而去,很多时候我都最后一个上车,或者索性等下一辆(有赶时间的事情的时候,会选择夹在人与车门的玻璃之间度过),因此我也不喜欢盲从,更不喜欢盲目崇拜,小时候还有个施瓦辛格和张学友作为偶像,慢慢的发现自己很久没有关注过他们的消息。

我也有一点点反感其他人盲目崇拜,但远不及您这样激烈,我也知道,尊重他人才能得到他人的尊重。
而对于一件不喜欢甚至讨厌的事物,不要排斥它,否则会对它更不了解,所以,哪怕看到它我就想吐,也要盯着它,看一看,到底什么地方让我想吐了。

当我不了解一个事物的时候,我会保持沉默,断然不会去否决它,而自己却没有更好的方案,这也是基本的礼貌。

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发表于 2007-4-19 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

纯从市场角度考虑

梦幻西游远远不够班.

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发表于 2007-4-19 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 3年钱盛大一家独大的时候。

tonycat: Re: 3年钱盛大一家独大的时候。



最近看了篇网易创业的故事。对网易过去创业时秉承的一种精神有了了解。
个人认为网易的成功来自其和sd...


很精辟

还有一点,网易对外挂这个如洪水猛兽一般的产物,态度也是很坚定的。
而奇迹,天堂1(包括后来的天堂2)等当时很有潜力的游戏都默许了外挂的肆虐。
传奇或许是例外,普通外挂的出现,对于传奇来说,某种程度上是延长了游戏寿命。
有玩家戏言,外挂使免助跑等功能的实现,反倒完善了传奇三种职业的平衡。
魔兽世界在初期并没有其他网游那样类似功能的外挂,大多是玩家使用变速齿轮等工具来达到加速的目的,后来的外挂能选择3维空间的任何坐标让人物停留在此,而这些早期的外挂全部都被封杀,可能有奇迹前车之鉴,也可能有暴雪铁腕作用,不管怎么说,很长一段时间,确实没有能危害游戏的外挂,而今年开始暴料的打钱工作室刷钱外挂也只能战战兢兢的希望下一批封号名单中没有自己。
热门游戏外挂封的死,人气可能不会低,放任不管却可能很短的高潮过后便半身不遂。

只不过,游戏开发商都知道了外挂的重要性和必要性,否则也不会有UI接口插件和游戏内置自动工作自动打怪自动补生命系统的出现了,看起来,似乎越来越多的以免收点卡/月卡方式运营的游戏都在加入到这一行列,当外挂制作公司和游戏制作商在功能上完全接近且无法相互超越,外挂制作公司会怎么样?研究毁灭性的外挂还是并入游戏制作商成为开发商的一员?

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发表于 2007-4-19 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

rhett: Re: Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?



小弟无知,好像VB版块的游戏之家站长也被称为一大教主
是不是教主就是比较小白的 意思 [em7]


第1次接触到网络教主这个词是在bbs.ngacn.com,有个联盟玩家,发了一篇很长的帖子,图文并茂,详尽的记录了攻占“幽暗城”的过程,后来发现,他和他所率领的团队,占领的只是幽暗城地表上的一个废墟,好象这时候起,ngacn就出现了教主这个词,当时封为废墟神教,总之很讽刺。
后来也出现了一些,比如5火球神教,一个玩家提出5个法师组队,天下无敌的理论,因为每有人可以承受5个火球的伤害,ngacn众人用N x Y种方式破解了5火球阵后,又封了一个教主。
再后来还有一些,印象已经不太深刻。
而现在也能经常看到教主2字,一般都冠与论坛上与绝大多数人意见不同并且难以理喻而完全没有说服力的人,我想,这时候可能对教主的概念就是:
思维已经不是一般人类所能了解和接受,而最接近神的人,就是教主了,所以有时候神会和教主一起出现来加强视听效果。

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发表于 2007-4-24 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

气氛很热烈阿,消消火。

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发表于 2007-4-24 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:[转强贴]向暴雪(BLIZZARD)学什么?

你又是什么东西.大呼小叫的.
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