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[讨论] 《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

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发表于 2007-4-4 21:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三年前首次接触的《WOW》是我玩的第一款3D游戏,玩后感慨很多,当时就YY了篇《魔兽一样赢得玩家与利润》的报告,因为表格很多,所以用抓图的方式节选了2段贴上来,和喜欢游戏世界设计的一起交流

http://olx.photo.qq.com/?file=028A3CD22BF764DBF3D33C2E51BDF0968B5473A9AC147BAC3BE9B83328BB9F21

http://oly.photo.qq.com/?file=F515A493449A82784C9CC73ADB3CB5DB529A56F36A1C553314F265900C291410


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发表于 2007-4-4 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

正在拜读,不错的东东啊,还有吗?哈哈。 [em19]

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论坛元老

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发表于 2007-4-4 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

也有人放出这个啦,楼主比我归纳的全面得多。当时我是拿星际争霸开刀的后来又扯到魔兽世界上。后来才发现星际争霸也是从别的地方抄来的  [em7]

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 楼主| 发表于 2007-4-5 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

roy2080s: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

正在拜读,不错的东东啊,还有吗?哈哈。 [em19]

其他都是选题定位、角色扮演心理分析和制作思路对比等内容了,又长又沉,没啥出彩的了

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 楼主| 发表于 2007-4-5 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

shengkz: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

也有人放出这个啦,楼主比我归纳的全面得多。当时我是拿星际争霸开刀的后来又扯到魔兽世界上。后来才发现星际争霸也是从别的地方抄来的  [em7]

抄得经典就是一种善于整合运用的水平,比那些关在蛋壳里搞闭门原创的好,要是不想抄的话最好写东西时连汉字和词语都自己创新最好。
我们的游戏做不好,就是缺乏这种有效吸纳原料再深度加工的态度和技术,所以有再多的文化素材也没做出什么有分量的成品 [em2]

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发表于 2007-4-5 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

哈哈
现在坛子里的风气是
1、不屑"抄",xxx游戏算个鸟,不就是xxxx设计,这个我也会。
2、一口咬定国外的东西不适合国内市场。
3、极其困惑为什么那么多"垃圾"游戏占据着国内市场,赚取大量利润;明明很容易就超越的啊,可为什么没人做出来?当然,也包括这些人自己在内。

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发表于 2007-4-5 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

楼上第三点不对
他们一般认为,只要给他们资金和时间,他们就能做出来,嗯。

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 楼主| 发表于 2007-4-5 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

对!这个观点我也最赞成了~~~~~
只要有钱和时间就能做出来,而且预算不封顶时间无期限更好
从整合资源的角度看:银行和财务公司都有大笔的钱,下岗天天打麻将斗地主的、每天不上课泡网吧的都有大把时间,把钱投给他们再不限期限,绝对能做出N款比WOW那类经典强1W倍的游戏来
而且这个还蛮符合国情的,不会再有人说国外的东西不符合国内市场鸟
事实也是如此,我看目前就有大把这类没水平做东西,还以上述理由把投资当摇钱树的

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发表于 2007-4-5 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

因为投资商不懂技术,所以很容易就被忽悠了

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发表于 2007-4-5 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

认为只要给他们资金和时间,他们就能做出WOW来的人,打死我也不相信他们能做出WOW来。中国的游戏设计师整体还没达到那个素质,一个缺乏创新精神和设计能力的设计群体,是做不出领先的游戏来的。
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