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楼主: 水烟之晟

[讨论] 《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

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发表于 2007-4-5 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

唱歌的炮灰: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

认为只要给他们资金和时间,他们就能做出WOW来的人,打死我也不相信他们能做出WOW来。中国的游戏设计师整体还没达到那个素质,一个缺乏创新精神和设计能力的设计群体,是做不出领先的游戏来的。


眼中只有wow的人,是谈不上创新精神和设计能力的。
看wow不是wow,看征途不是征途,这时方可得成正果。

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 楼主| 发表于 2007-4-5 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

我看WOW就不是WOW;我看征途就不是征途,都是$和利润,不知道为什么我还是没成正果 ...... [em19]

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发表于 2007-4-5 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

看了一下LZ的分析,值得商榷之处颇多。

首先WOW中的人类种族背景明显与罗马关系不大,无论从建筑风格、服装样式、宗教信仰来说都更接近传统魔幻的中世纪,而不是以澡堂文化和诗歌闻名的罗马。

条顿和罗马的恩怨历史,跟燃烧军团一点关系都没有,至少在元素上没什么类似。至于orc的由来本来就是哥特(文化也近似),这不是WOW的原创,D&D早期版本就有此设定,只是在WOW里很罕见地把它设计成主角之一(当然更颠覆的是牛头、地精和巨魔)。同样,精灵的历史虽然不同,但是那种鸟脾气和老农性格也是历史沿袭,和拜占庭文化根本不靠谱,精灵这个种族本身是欧洲民间传说,它发源于爱尔兰文化(知道为什么精灵里那么多吟游诗人和长弓手吗)!

科多兽的原型是犀牛。以大象为原型的是WAR3里的猛犸。

贫瘠之地的原型是非洲而不是北美,以北美为原型的地方是千针石林(科罗拉多大峡谷)和荒芜之地。

准确地说,阿拉希高地这个名词已经很直接地说明,它和苏格兰高地的关系,圆石阵只是重要表现元素。

另外补充一些:

矮人的原型是俄罗斯人,顽固、好烈酒、狩猎、居住环境和俄罗斯舞证明了这一点。这是将D&D原型和游戏背景结合得非常完美的一个设计。

牛头人属于原创性非常强的一个种族,至少在历史上很难找到吻合的典型,它们带有鲜明的游牧文化,又有典型的吉普塞风格,此外还有德鲁伊文化特色(在WOW里,强化了德鲁伊文化的“和平”特色)。高地居住区这个特色估计是BLZ的灵光一闪。

精灵和人类都很传统,没啥好说。精灵爱艺术品,人类喜欢宏大建筑。

不死族和兽人一样,属于被“正名”的成员,它们的原型分别是中世纪瘟疫和蛮族入侵,但这不是WOW的原创。

设计荆棘谷的设计师里,一定有海明威迷,居然还有WOW版的《非洲的青山》、《老人与海》。

侏儒的设计也很颠覆,居然成了天才工程师……在D&D里它们是夹在半身人(哈比特人)和矮人之间很没个性的一族。有个沉迷ASC Ⅱ码的家伙用侏儒的卡片写过很多八卦,比如萨尔和吉安娜的秘密约会,以及自己的UO帐号等等。

地精有犹大人的商业作风,但是没有犹太宗教文化。

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发表于 2007-4-5 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

悲情人物: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

眼中只有wow的人,是谈不上创新精神和设计能力的。
看wow不是wow,看征途不是征途,这时方可得成正果。

年轻人,口气不要那么大。至少你做个好一点的设计出来再指点江山。

比如你要有能耐,做个比WOW更好的任务系统,或者用现有的任务系统,做个更有意思的任务范例出来。

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发表于 2007-4-5 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

"侏儒的设计也很颠覆,居然成了天才工程师……在D&D里它们是夹在半身人(哈比特人)和矮人之间很没个性的一族。有个沉迷ASC Ⅱ码的家伙用侏儒的卡片写过很多八卦,比如萨尔和吉安娜的秘密约会,以及自己的UO帐号等等。"

侏儒在D&D设定中确实是一群聪明的家伙,他们通常是工匠、炼金师和发明家,半身人是倒是彻底的机会主义者。

“科多兽的原型是犀牛。以大象为原型的是WAR3里的猛犸。”

科多是犀牛和现代大象的综合体,做为魔兽中的专有物种,它一方面继承了犀牛的外表,另一方面则继承了大象的灵魂。古猛犸在魔兽文化里倒是没有多大改变。

“牛头人属于原创性非常强的一个种族,至少在历史上很难找到吻合的典型,它们带有鲜明的游牧文化,又有典型的吉普塞风格,此外还有德鲁伊文化特色(在WOW里,强化了德鲁伊文化的“和平”特色)。高地居住区这个特色估计是BLZ的灵光一闪。”

牛头人是北美野牛的化身,并赋予了它美国本土的印地安文化内涵,雷霆崖就是美国西部那片红色土地在游戏世界里的映射,这在WOW开场CG里能够感觉得到。

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发表于 2007-4-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

继续补充
NE和爱尔兰小精灵已经相去甚远了,和黑暗三部曲里的黑暗精灵倒是可以扯上点关系。

另外说科多兽是以犀牛为原型的,应该是只看了外表,而没有去做凄凉有关科多兽的系列任务。

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发表于 2007-4-5 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

碧玉刀: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

继续补充
NE和爱尔兰小精灵已经相去甚远了,和黑暗三部曲里的黑暗精灵倒是可以扯上点关系。

另外说科多兽是以犀牛为原型的,应该是只看了外表,而没有去做凄凉有关科多兽的系列任务。


暗夜的原型我认为是D&D中森林精灵,他们的共同点是对广袤森林的无比依赖,在WOW里,有森林的地方一定能找到暗夜。暗夜的皮肤大多成紫罗兰色,这和黑暗精灵有点型似,都是一种暗色调,后者还要深一些。

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发表于 2007-4-5 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

差不多吧
反正和爱尔兰小精灵的调皮恶搞路线完全不同

blz做wow的时候估计压根不考证这么多的,合适匹配的就拿来用!让你看着觉得新颖却又十分的眼熟。

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发表于 2007-4-5 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

WOW版的《非洲的青山》、《老人与海》。
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荆棘谷猎人营地有个任务,《荆棘谷的青山》  

藏宝海湾最下面的屋子有个叫 海明威 的白发老人NPC,卖高级钓鱼手册《我与鲈鱼的故事》(大概是这个名字)

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发表于 2007-4-5 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

另外,暴雪的兽人不是传统D&D或者阿尔金派的兽人
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