游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 水烟之晟

[讨论] 《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

[复制链接]

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-4-5 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

shengkz: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

另外,暴雪的兽人不是传统D&D或者阿尔金派的兽人


是啊,我觉得和D&D中的半兽人倒很像,吉安娜与萨尔的暧昧关系是很让人津津乐道的,这种情况就像D&D中人类社会认同并接纳半兽人一样,不过或多或少人类还是对这种绿皮肤的家伙不太信任,毕竟他们身上有着兽人的野蛮血统。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2007-4-5 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

roy2080s: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

"侏儒的设计也很颠覆,居然成了天才工程师……在D&D里它们是夹在半身人(哈比特人)和矮人之间很没...

D&D的侏儒,对比倔强的矮子和贪图享乐的半身人,是比较没个性的,他们的原型来自中世纪古怪传说里对炼金师和小丑的想象。在WOW里,他们的幻术天赋成了恶魔使者的能力,传统手工艺爱好被机械工艺代替。比起人类、精灵和矮人的传统风格,它的设计已经算很另类了,毕竟新型药水和原子能是不同的。

精灵来源于爱尔兰文化,不是说它是爱尔兰小精灵。

科多具有大象性格的设计是到WOW才出现的,它的原型是犀牛。在WAR3的设计里它曾经还是好斗的野兽,和WOW的温吞不一样。

暗夜精灵应该是木精灵和黑暗精灵的合体,至于长相还是比较颠覆的。

牛头人的确应该是以北美印第安种族为原型的设计,现在想一下,服装和建筑都很象。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-5 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

WOW的兽人更像强兽人(Uruk-hai)

0

主题

135

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
发表于 2007-4-5 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

唱歌的炮灰: Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路


年轻人,口气不要那么大。至少你做个好一点的设计出来再指点江山。

比如你要有能耐,做个比WOW更好的任务系统,或者用现有的任务系统,做个更有意思的任务范例出来。


你不就多活了几年吗?按你的逻辑,你是不是要做一个好一点的设计再来指点我呢?
我目前做的比wow好多了。嘿嘿。

3

主题

32

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-5 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

唱歌的炮灰: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

看了一下LZ的分析,值得商榷之处颇多。

首先WOW中的人类种族背景明显与罗马关系不大,无论从建筑风格、服...

我实在不知道该说什么好啦,建议你系统的去补一补欧洲文明史、尤其是先学会区分历史、文化、社会、政治、宗教、风俗以及自然先,否则真的是说什么不是什么。

WOW的好处在在于提取采用了真实历史和自然的内涵,而不是外表或局部现象,而且还能够很系统地把这些内在要素串联起来再包裹上一层魔幻的皮肤,仅靠你看到的那些星火只片的局部现象是无法解读WOW的

3

主题

32

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-5 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

唱歌的炮灰: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

贫瘠之地的原型是非洲而不是北美,以北美为原型的地方是千针石林(科罗拉多大峡谷)和荒芜之地

这个你说得对
这个我当初想写的也是非洲大草原,估计是想着其他的事鬼使神差写错了,改之!

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2007-4-6 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

悲情人物: Re: Re: Re: Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

你不就多活了几年吗?按你的逻辑,你是不是要做一个好一点的设计再来指点我呢?
我目前做的比wow好多了。嘿嘿。

无知者无畏。不怪你。

0

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2007-4-6 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: 《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

“眼中只有wow的人,是谈不上创新精神和设计能力的。
看wow不是wow,看征途不是征途,这时方可得成正果。”

这句话有点矫情了。
我是不是可以这样理解:仔细分析WOW的规则设计,背景设计,数值设计,会发现或多或少的有别的游戏的影子在里面,但又不尽然,莫非就是所谓的“似是而非”?
不过,显然,在这之后,有更高的境界,我总觉得WOW的系统构架与背景设定之间都是丝丝入扣的,(这只是个直觉,可能我就是所谓的BLZ控?) [em11]。这高一点的境界或许可以称之为“看WOW还是WOW”,我也装一把。

0

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2007-4-6 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

不过这种争论似乎偏离LZ本意了。作为策划,博览群书总是十分重要。我们主策就是这样一个人,让人觉得望尘莫及啊。

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-4-6 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:《WOW》世界设计的素材采集和组装思路

“看wow不是wow,看征途不是征途,这时方可得成正果。”

说白了就是要认真分析学习,不要盲目崇拜。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 11:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表