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《奇奥英雄传》骨头:三年磨一作易上手有深度的国产桌游

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发表于 2017-8-24 11:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
就我个人而言,就是我们第一代桌游生产印刷出来,我们拿到成品的那一刻,当时有种梦想实现的感觉。

——《奇奥英雄传》制作团队成员Siva

经过三年多的时间,由国内独立游戏团队“骨头游戏”研发的桌面游戏《奇奥英雄传》终于迎来实体版的发售,而之后也将实现电子化,PC版将由国内知名的椰岛游戏代理发行。近期,GameRes游资网采访了《奇奥英雄传》制作人骨头,为我们介绍团队组建和研发历程,以下内容由骨头讲述:

0奇奥横版宣传图.jpg

团队创建

大家好,我是《奇奥英雄传》的制作人骨头,我们团队“骨头游戏”建立至今已有3年左右,成员也由原来的三人增加到十几人,团队的目标也是为了做出国产好玩的游戏而不断的在努力。

《奇奥英雄传》起初是团队里几名成员在大学时期的毕业作品,那段时间他们也刚好在我这里实习,我看到后觉得挺有潜力,就跟他们商量着一起将这款桌游实现出来。至于创作《奇奥英雄传》(以下简称奇奥)的理念也很简单,就是想原创出一款易上手、有深度的游戏。

团队合照.jpg
团队合照

《奇奥英雄传》研发过程:

游戏机制

奇奥的核心机制之一是联击,这种机制的触发条件类似于井字棋(井字过三关),三个同样阵营的棋子连成一条直线即可对敌方造成伤害,而游戏的目标就是将敌方的血量削减至0点。此外,英雄的技能搭配也是核心机制之一,英雄本身自带一个技能,而玩家自由配置的另外两个技能可以将英雄的打法多样化。

游戏画面2.jpg

其实这两个核心机制基本是两个类别,公共区域和己方卡牌。扩展的内容也主要在这两个基础进行丰富,例如我们随着众筹一起推出的第一个扩展包《探索》即是对现有的公共区域进行一次革新。

游戏画面1.jpg

游戏剧情

我们先给奇奥世界做了个大环境的设定,再不断的讨论一些好玩的点和不同地域的人文地理,当大的框架与想法设定完成后,详细的剧情会由我和团队里一名文案小哥编写。《奇奥》剧情确实在不断完善,不过目前主要是围绕者每个英雄而不是每个场景。我们的剧情大体上来说还在在玩法确定下来后形成的,在游戏中比较常出现或者说玩家接触最多的是英雄,所以目前我们更多的在英雄的背景故事上做文章,而这些往往能够跟英雄在游戏里的技能有所关联。

游戏(英雄)剧情.jpg

游戏美术

美术风格自开发以来已经迭代了好几个版本了。我们的美术风格可能并不主流,要说是啥风格的话,应该就是奇奥风吧(笑)。其实我们每个阶段都在不停审视自己的作品,随着经验和眼光的提高,自然会看到之前美术上的一些不足,例如角色特点不够突出,表现力不足,UI交互设计得不够人性化等等问题,包括现在依然会回过头来对现在的美术进行检讨,所以说我们的美术是在不停地尝试和改进后,自然而然形成的最适合奇奥的美术风格,才拥有今天这种独特的奇奥风。

英雄设计的话,其实比较随性,并不是按照一个规范的流程一步一步设计出来,有时候是有一个好技能想法,于是尝试围绕这个技能打造一个英雄,会思考使用这种技能的英雄这是个什么性格,用什么武器,有什么故事背景,逐渐完善。有时候是相反,先有一个好的形象,接着再为他打造合适的技能和其他内容。所以我们平时就会积累很多备选方案,一些好技能在等待它合适的英雄,一些好形象在等待它合适技能。

绘画过程.jpg
某个英雄绘制过程

游戏测试

大部分时间都是我们团队自己做测试,也常会去参加很多展会,聆听体验玩家对奇奥的意见和建议。测试除了针对平衡性还会注重玩家的游戏体验,包括上手难度、玩家交互、游戏节奏等。

游戏众筹

最主要的原因是想让更多的玩家知道我们。摩点网是目前国内最出色的文化创意众筹平台之一,也因此吸引了很多喜欢游戏的玩家常驻,我们希望这些优秀的玩家能够通过摩点发现并关注到奇奥。最后的众筹效果远超我们设想,我们也确实得到了许多玩家的支持。

与椰岛合作

电子化的根本原因是想让更多领域的玩家能够体验到奇奥的魅力,毕竟国内目前电子游戏的玩家也是非常多的。选择椰岛作为合作方就是因为它是椰岛,其理念、文化、能力等都十分符合我们的期望。未来会其他新平台的发布计划,不过目前会专注于PC版。

奇奥实体版.jpg
奇奥实体版

电子版和实体版的桌游其实设计还是会有不少区别的:

第一点是交互设计。桌游版更多的是人与人真切的互动,所以在游戏的交互上我们会增加更多环节,比如对手的回合你也可以做一些事情。但电子版上我们反而需要简化一些在电子平台上繁冗的交互。

第二点是游戏节奏。与第一点相似,桌游版与电子版最大的区别就是人人交互与人机交互,玩家的情绪互不相同。在电子版中,玩家的目的性更强,追求更高效的游戏体验。因此在电子版中我们会稍微加快整体的游戏节奏,一局游戏时间会更短一些。

最后就是开发周期。比起桌游版,电子版面临的问题会更多,我们需要花更多的时间去解决、优化,所以电子版的奇奥会需要我们更多的投入,因此开发周期也更长些。

宣传与推广

目前奇奥的销售是摩点网上支持与回报的形式,往后应该会在线上平台销售。桌游店也是一个宣传的好地方,而事实上奇奥的买家也有不少是桌游店的老板。后续也会有计划与大型的桌游发行商合作,目前已有一些不错的发行商正在接触。

线下桌游活动.jpg
线下桌游活动

此前,我们举办过好几次桌游会,每次都会拉不少桌游爱好者一起来玩。不过目前游戏开发工作繁重,这类活动就减少了。

而奇奥的线上推广工作主要由我们的发行代理商椰岛游戏在着手进行。

后续

打造一个原创的IP是我们的初衷,以此衍生出更多游戏类型的奇奥也将是我们的目标之一,未来有机会的话会实现的。

目前我们正在督促摩点众筹版桌游的生产和开发奇奥的电子版,新作我们一直有在筹备讨论,但还未有更多确切的信息公布。

于奇奥而言,《奇奥》作为我们三年悉心呵护的孩子,当然是希望它能受到广大玩家的认可和喜爱,也希望《奇奥》能够在卡牌游戏领域打开一片自己的天地。走出中国走向世界。

于我们团队而言,多年的人员与经验积累,我们也是希望能够一直做出好玩的游戏,而不仅满足于此一款,用好玩的作品走出自己的一条路。

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发表于 2017-9-6 09:55:36 | 显示全部楼层
很不错能实现自己的想法,祝成功
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