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楼主: cinorl

[讨论] MMORPG,我们为什么要打怪物?

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发表于 2007-4-7 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

网络游戏突出的是人与人的互动,而在现在的网络游戏中,大多数时间是以练级为主,而打怪时的组队、交流及抢怪等都是互动的一种表现,而且是游戏中最常见的表现,是拉进玩家及激化玩家关系的主要途径。但如果天天在那打坐修炼,交互就要变少了。在游戏中适当加一些打坐修炼的因素在里面可以,但它不可能成为主导。

至于武器装备,出处不一定非得从怪物身上来,这个要看怎么设定,不过现在玩家主要的游戏过程多数是在练级中度过的,在练级过程中给予装备是很合理的。当然,很多游戏现在都有让玩家自己做装备的功能,也在一定意义上满足了玩家YY的心理。

为什么游戏中都是人打怪。。。这个也是看设计,也可以把玩家设计成妖怪,去攻击那些所谓正道的人,但是有多少玩家想去当坏人呢?大多数玩家都幻想着自己是一个盖世无双的英雄。手持上古神兵,斩杀无尽的妖魔,所以让玩家去杀怪物并没什么坏处,还可以满足玩家一定的心理需求。有益无害嘛!

个人拙见 [em23]

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发表于 2007-4-7 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

Flywalker: Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

为什么游戏中都是人打怪。。。这个也是看设计,也可以把玩家设计成妖怪,去攻击那些所谓正道的人,但是有多少玩家想去当坏人呢?大多数玩家都幻想着自己是一个盖世无双的英雄。手持上古神兵,斩杀无尽的妖魔,所以让玩家去杀怪物并没什么坏处,还可以满足玩家一定的心理需求。有益无害嘛!



无论怎么样,目前的大多数设定都是玩家主动攻击怪物(不管玩家和怪物的形象是什么)。那么,为什么不能是怪物主动攻击玩家呢?
比如背景设定为一个经常被怪物骚扰的小村庄,外面的怪物很强,而且会时不时的攻击村庄,玩家要保住村庄的安全。

再比如天堂1的妖精森林,在森林里练级的玩家大都是低等级的,森林中有低等级怪,而森林外的高等级怪会时不时地入侵,森林中也会有守护神来反抗怪物的入侵。这样,攻打高等级怪的玩家是被动的,他们战斗的目标是驱逐怪物,而不是主动打怪了。。。

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发表于 2007-4-7 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

魂魄追风: Re: Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?
无论怎么样,目前的大多数设定都是玩家主动攻击怪物(不管玩家和怪物的形象是什么)。那么,为什么不能是怪物主动攻击玩家呢?
比如背景设定为一个经常被怪物骚扰的小村庄,外面的怪物很强,而且会时不时的攻击村庄,玩家要保住村庄的安全。

再比如天堂1的妖精森林,在森林里练级的玩家大都是低等级的,森林中有低等级怪,而森林外的高等级怪会时不时地入侵,森林中也会有守护神来反抗怪物的入侵。这样,攻打高等级怪的玩家是被动的,他们战斗的目标是驱逐怪物,而不是主动打怪了。。。


这样设定可以呀!但是要考虑到中国的玩家合作能力并没有国外玩家那么强,不可能做到一有攻击,大家一起回来防守,所以这类型的攻击最多做成定时开启的活动或是由玩家自己开启的活动比较容易控制。 [em19]

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发表于 2007-4-7 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

不要为了实现某个设计而设计,,
也不要为了改变某个设计而设计..

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发表于 2007-4-7 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

有愿意当怪物的……《魔剑》里面好多人都喜欢当杀人狂啊,好怀念《魔剑》,也想玩一把坏蛋

《大航海时代OL》里面玩家也是可以当海盗的,东地中海到处抢劫,还有人专门抢手无寸铁身无分文的探险家,毫不手软,毫无怜悯,简直是杀人魔王  [em7] 《EVE》也是

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发表于 2007-4-7 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

不打怪也可以,你有其他让游戏产生乐趣或合理性的设计吗?
游戏机上的"零"系列游戏,某种程度意义上也是在打怪,不过他是拿着相机~~

无等级设计一样也可以,只要能设计到有趣、合理就成了。

开版如果只是质疑为什麽打怪,那可是像在探讨人为什麽要活着?地球为什麽要自转公转?

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发表于 2007-4-7 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

大多游戏的怪物可以说都是游戏的资源,物品 材料  等都是由怪物掉落

如果把怪物扔掉。。你可以选择其他方式去掉落物品 升级材料,但是对于玩家来说

你认为他会喜欢哪种获得方式? 打死怪可以获得成就感, 获得升级材料后也可以获得

一种装备升级的养成感,如果没有怪物你这种感觉如何带给玩家?

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发表于 2007-4-8 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG,我们为什么要打怪物?

cinorl: MMORPG,我们为什么要打怪物?
怪物........,为什么是怪物?
升级........,为什么不可以自己修炼,而要打怪升级?
装备........,为什么要从怪物身上掉装备,不能自己造?

怪物........,你完全可以不打!
升级........,自己修炼?对着沙袋或木头人?
装备........,不能自己造?那谁还需要低级装备?都自己制造最好的装备!

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发表于 2007-4-8 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

第一个将敌对NPC称为怪物的人是谁,已经无从考证了。不过,可以明确的是,这种叫法应该缘于以欧洲中世纪骑士文化为背景的那些经典桌面游戏,在那些游戏里面,玩家所扮演的角色所面对的主要敌人就是那些靠游戏设计者幻想出来的怪兽和魔物,而玩家最终的目标就是要打倒这些敌人,救出被囚禁的公主,成为世人景仰的英雄。后来,在作为电子游戏体系中的主流游戏类型——角色扮演类游戏中,对游戏背景的设计思想基本上都是延承自这种桌面游戏,因此,“怪物”也自然就变成了电子游戏中玩家所面对的主要敌人了。虽然,随着游戏设计技术的发展,现在我们在游戏中所运用到的游戏背景题材已经远远超越了原有背景题材的范围,但是,“怪物”这一称呼,对于玩家来说,仍然是倍感亲切的,于是这个称呼就被一直保留了下来,延续至今。在现在的绝大多数MMORPG游戏中,不管敌人是真正意义上的怪物也好,还是动物、人类或者其他人形生物也好,仍被我们习惯性的称之为“怪物”。甚至包括MMORPG中的一些专有词汇,例如“打怪”、“拉怪”、“刷怪”等,也都是基于这个称呼由玩家所创造的。

作为游戏策划师,我们对“怪物”最科学、最严谨的称呼是“敌对NPC”,因为,这更能反映它在游戏中的互动地位。作为与主角对立的一个游戏元素,主角与它之间所发生的互动是游戏中关键性的互动过程。如同塑造电影中正派与反派之间的主要矛盾一样,要想让电影吸引人,就得让这个矛盾深刻、激烈,对正反两派的刻画都十分重要,都必须深入、到位。而在游戏中,对敌对NPC的设计水平将直接关系到游戏可玩性的效果。正如一位业界前辈所说:“一个强大的敌人,是不会让玩家感到恐惧和畏缩的,反而会让他们激情澎湃、热血沸腾,将精力完全投入到游戏中来。”

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发表于 2007-4-8 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

不过貌似现在游戏怪物的AI都很低

提高难度基本就只有增加NPC的HP和攻击来完成
没办法啊,AI要消耗资源,还消耗脑力。。。
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