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楼主: cinorl

[讨论] MMORPG,我们为什么要打怪物?

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发表于 2007-4-8 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

那么,如何才能使敌对NPC强大呢?有人会误以为:怪物的属性越高,就越强大。其实,这是不正确,或者说不完全正确的。

属性高的敌对NPC对于玩家来说固然是一种挑战,但如果属性设计得过高,高得离谱,甚至几近于无敌的敌对NPC,对于玩家来说就不是挑战,而是阻碍他们体验游戏可玩性的恶性障碍了;况且,如果一个敌对光是具有高属性也不能称之为强大,在过去的很多MMORPG中,一些属性非常高、表面上看起来十分强大的敌对NPC往往都只能在最初的一段时间内对玩家产生一定的威胁,一旦玩家找到了控制这个敌对NPC的规则上的某些弱点,它们在属性上的实力优势也就逐渐丧失了。

所以,我们说,一个真正强大的敌对NPC,应该是“智勇兼备”的,而且,智力上的优势往往还要比属性上的优势更为突出。比如,一个属性相对较低的敌对NPC,在受到主角的攻击后,发现自己打不过会立刻逃跑并召集附近的同伴一同回来围攻主角,这就远比一个被攻击了只会傻站着一味反击的高属性怪要难对付得多。所以,现今的游戏,开始越来越注重提高怪物的“智能”了,而这个“智能”特就是我们之前提到过的“AI”。从对简单的单体规则运用到一些规则的组合运用,从一些规则的组合运用到一个独立于其他规则而存在的规则体系的形成,从一个独立的规则体系形成到一种仿真思维系统的建立,这些就都是为了使敌对NPC在与玩家控制角色的互动中扮演更为强大、更有挑战性的对手,从而使玩家从中体验到更多的可玩性。

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发表于 2007-4-8 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

楼上的官话说的。。。
虽然大家都知道得提高AI,但是现实是现在的大部分游戏NPC的AI低下

难道是某些策划/程序的AI比较低?

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发表于 2007-4-8 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

woxhcfbm: Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

楼上的官话说的。。。
虽然大家都知道得提高AI,但是现实是现在的大部分游戏NPC的AI低下

难道是某些策划/程序的AI比较低?

我现在是游戏策划.

我现在就在做NPC的AI.

我也写过用到神经网络甚至用到遗传算法思想的机器人.

但我告诉你,我并不打算给这个游戏的NPC那样复杂的AI.

为什么?

你先告诉我NPC的作用是什么吧

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发表于 2007-4-8 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

卡特铁角: Re: Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?


我现在是游戏策划.

我现在就在做NPC的AI.

我也写过用到神经网络甚至用到遗传算法思想的机器人.

...

AI是策划做的?我还以为是程序和策划合作来弄的呢[em1]

NPC的作用多了去了
主要是作为游戏中的资源,提供给玩家需要的道具、金钱等相关的东西
这里我们讨论的是那些被用来当靶子的“怪物”们

如果一个游戏是个PK为主的游戏,一般怪物的AI随便弄下无所谓
如果做个策略为主的游戏,小怪的甚至连寻路算法都没有能说的过去?

一般游戏的极品装备/道具之类的东西都是由BOSS掉落吧?
舍不得给小怪高AI,怕浪费资源
BOSS的AI就需要额外注意,可是依然有许多游戏的BOSS的就是一攻击很高的血牛[em11]

偶又不是说你,偶指那些韩式泡菜 [em12]

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发表于 2007-4-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

那个什么怪物```
说白了就是陪练!!

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发表于 2007-4-11 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

对于MMO 这是不能缺少的!

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发表于 2007-4-11 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

不然点卡用什么来烧!?

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发表于 2007-4-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

打怪物这个传统设计没什么问题,不过我认为玩家获取经验值的方法理应更多元化一些。例如WOW的探索经验、大航海的贸易经验,完美的采集资源获得经验都值得借鉴。

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发表于 2007-4-11 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

打怪是游戏行为为了实现目标的一个过程而已

那么目标是什么,除了升级经验,还会有其他需求,如:互动等

当然,如果楼主的目标是让玩家独自闭关修炼也可以啊,但是自己考虑一下这个设计对游戏的影响,再下定论

其实很多早期游戏已经进入楼主的内容,比如:平时挂机练级(外挂),自己有空的时候上去玩一会。。。这样的游戏还活着,可能也是帮助楼主证明,这个思路也有可行性???

再说装备,为什么要掉装备,这个从设计来说,也有多种理由,如:枯燥中的惊喜,玩家自己的需要,玩家互动和装备的流通等等

装备自己造,这也没有问题,记得很早就有游戏,装备仅仅靠制作,没有掉落的说,而如何制作,实现制作后,是否能满足游戏的设计需求,还是楼主自己考虑清楚再说吧。。。


提出疑问好事,提出新想法是好事,如果把你想到的好事实现才是最难的地方。。。

光会说为什么,没有意义,要说出理由来证明你的为什么,才是硬道理

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发表于 2007-4-12 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,我们为什么要打怪物?

怪物NPC是有很多作用的,首先从玩家需求来讲,玩家玩游戏有哪些需求,体验,交流,挑战,成就!
而怪物NPC就是满足玩家需求的一个重要组成部分.

怪物NPC属于AI,而AI是游戏的重要组成部分,而且怪物NPC在游戏中起到烘托气氛和提升等级的重要作用,
如果一个MMORPG没有怪物,哪玩家就不会体验到刷怪的乐趣。
往往玩家在玩游戏的过程中,觉得怪的AI比较简单,让玩家觉得怪都很傻,所以才有BOSS的出现,他的出现又给
玩家带来挑战,体验英雄的乐趣,最后还能满足玩家的成就感。

根据上面所总结的,说明了怪物NPC在游戏中有着很重要的作用,既然重要,那么当然就必须要啊!

但游戏毕竟不是所有的都要怪,游戏怎样毕竟还是要看玩法,内容丰富,不让玩家觉得茫然,枯燥,等等~~

网络游戏的目的就是以挣钱为主, 所以,只要能吸引玩家玩游戏,能给公司赚钱,其实有没有怪都一样~!
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