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曾极具创新性的《银翼杀手》 已成为无法重制的经典

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发表于 2017-10-16 10:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过重制版或者模拟器运行的形式,上世纪 90 年代的许多经典游戏重获了生命。 但是,有些经典游戏已经成了绝唱,比如 Westwood 的《银翼杀手》,由于大量代码的丢失,重制游戏已经不可能了。玩家只能去 ebay 或亚马逊寻找原版,而且,要把游戏运行起来,玩家还要花费不小的功夫。不过,即使到今天来看,这款游戏仍未失去它的价值。

上世纪 90 年代中期,Westwood 与《银翼杀手》IP 的持有者达成协议,制作了一款同名游戏。原本,Westwood 计划讲述一个传统的线性故事,但是,随着作家、业余程序员 David Leary 的介入,游戏设计变得与以前完全不一样了。每次玩家开始新游戏,系统会随机决定游戏中的角色是否属于复制人。

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“从技术上说,编写代码并不困难,”Leary 对 Eurogamer  网站说,“挑战在于,如何确保故事情节不崩溃。”Leary 增加了更多的故事内容,尽可能多地扩展叙述分支。最终,《银翼杀手》不仅有各种分支剧情,还有 13 种不同结局。为确保故事情节的连贯性,测试员们花费了数千小时的时间。

《银翼杀手》给冒险游戏带来了新风格。它的界面简洁易用。玩家无需翻动工具箱,也不用解决复杂的谜题。如果你需要与某人对话,或者某件物品属于线索,鼠标指针就会变成绿色。“我们的主要设计原则之一就是,你应该有做侦探的感觉,”Leary 回顾说,“为此,我们的专注点在于探索犯罪现场、做些侦查工作,融合各种从交谈中获取的信息。”

一开始,开发团队就决定抛弃传统的谜题设计。“我们面临的一大挑战是,在游戏中,互动性故事应当占多大的比例,”Leary 说。电影里的 Voigt-Kampff 仪器(一种测谎仪)和 ESPER 照片分析机也出现在游戏之中。“《银翼杀手》IP 的持有者给了我们充分的自由。我们想要忠实于原作,同时自由地创作一个平行故事,小心翼翼地不去扰乱电影本身。”

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1997 年,《银翼杀手》发布,并取得了很大的成功。不过,Westwood 并未赚到足够的钱,无法再创作下一款游戏了。2003 年,Westwood 被 EA 收购,而游戏的代码也没能保存下来。Leary 表示,如果能够从头再来,他希望改进 Voigt-Kampff 仪的测谎情节,并且重新绘制角色模块。“这些角色基于非常精细的立体像素,但当时的硬件还不支持这样的细节。直到最后,我们仍然在努力。游戏最终是个妥协的结果。这让开发团队感到非常不满意。”

对于即将上映的电影《银翼杀手2049》,Leary 感到非常兴奋。正如最初的开发团队成员一样,他喜欢《银翼杀手》这个 IP。 只是,他参与开发的这款游戏已经无法再重制了。花上一点功夫,《银翼杀手》能在如今的电脑运行,难题在于,你很难找到一份游戏拷贝了。

via:爱范儿

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